FPS 測試
即時測量您的瀏覽器實際渲染了多少幀。測試會自動開始——讓它持續執行,即可在下方圖表中觀察即時 FPS,以及逐漸累積的最高、最低與平均值。
—FPS
— ms/幀
記錄中
最小
—
平均
—
最大
—
畫面更新率——每秒畫格數,即 FPS——是指您的螢幕每秒繪製多少張不同的影像。數值越高,畫面越流暢:60 FPS 看起來行雲流水,30 FPS 開始有卡頓感,而在快節奏遊戲中,更高的更新率意味著更少的動態模糊與更低的輸入延遲。FPS 與顯示器的更新率(以 Hz 為單位)是兩個不同的概念:更新率是上限,而畫面更新率則是您的瀏覽器或遊戲實際能達到的數值。
本測試使用瀏覽器的 requestAnimationFrame API,透過計算螢幕重繪之間的時間差,推算出您的瀏覽器每秒繪製的畫格數。目前的數值是過去半秒的平均值,以保持穩定顯示,而最小值、平均值與最大值則會在整個工作階段中持續累計。所有運算均在本機執行——不會上傳任何資料。
您的瀏覽器繪製速度不會超過顯示器的更新頻率,因此 60 Hz 的螢幕上限約為 60 FPS,而 120、144 或 240 Hz 的面板則依比例更高。圖表上的虛線標示了這些常見的更新率;若您的 FPS 遠低於自身顯示器的更新率,表示頁面或您的裝置正在努力跟上。
常見畫面更新率
| 畫面更新率 | 常見應用場景 | 視覺感受 |
|---|---|---|
| 24 FPS | 電影與院線片 | 對電影而言流暢,具有電影感的動態模糊 |
| 30 FPS | 主機遊戲、串流影片 | 尚可操作,但快速動作時有卡頓感 |
| 60 FPS | 標準螢幕、大多數遊戲 | 流暢且反應靈敏——最普遍的基準 |
| 120 FPS | 電競螢幕、新款手機 | 明顯更流暢,輸入延遲更低 |
| 144 FPS | 電競螢幕 | 電子競技的熱門甜蜜點 |
| 240+ FPS | 高階電競顯示器 | 極致流暢;在競技遊戲中具備優勢 |
取得精準讀數的小訣竅
- 保持此分頁為焦點狀態——瀏覽器會限制背景分頁的畫面更新率。
- 關閉其他耗效能的分頁與應用程式,避免它們與 GPU 競爭資源。
- 使用筆記型電腦時,請接上電源——省電模式常會限制更新率。
- 稍待一至兩秒讓數值穩定;初始讀數可能偏低。
