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eDPI 計算機

計算你的 eDPI —— 也就是有效 DPI,由滑鼠 DPI 與遊戲內靈敏度相乘得出。輸入兩者即可得到 eDPI,也可以反過來計算:給定目標 eDPI 與其中一個數值,即可求出另一個。下方的參考表會顯示你的數值在各遊戲職業選手常見範圍中的位置。

求解目標

eDPI = 滑鼠 DPI × 遊戲內靈敏度

320eDPI

有效 DPI = 滑鼠 DPI × 遊戲內靈敏度

靈敏度
中等靈敏度
比較對象

你的 eDPI 在 Valorant 中的位置

· 320
較低 / 較慢200400 eDPI較高 / 較快

接近典型 Valorant 玩家範圍(200–400)。

各遊戲典型 eDPI

遊戲典型 eDPI職業選手平均
200400280
6001,100800
1,0002,5001,600
3,0006,4004,500
409060

* Fortnite 的靈敏度是百分比而非倍數,因此其 eDPI 屬於不同的量測尺度,無法與其他遊戲比較。

eDPI 只能在同一款遊戲內比較 —— 每款遊戲對靈敏度滑桿的縮放方式都不同。若要比較跨遊戲的手感,請改用 cm/360。

eDPI 衡量的是什麼

eDPI 全稱為有效每英吋點數(effective dots per inch):也就是滑鼠 DPI 乘以遊戲內靈敏度。單獨看任一個數字都可能造成誤導 —— 800 DPI 搭配 2.0 靈敏度,與 1600 DPI 搭配 1.0 靈敏度,準星移動的距離完全相同。eDPI 將兩者合併成單一數值,反映出同樣的手部動作實際上能讓視角轉動多少,這也是玩家用它來比較靈敏度設定、而不是單獨引用 DPI 或遊戲內滑桿數值的原因。

公式:DPI × 靈敏度

eDPI = 滑鼠 DPI × 遊戲內靈敏度。所以 800 DPI 搭配 0.4 靈敏度,得出的 eDPI 為 320。因為這個關係只是簡單的乘積,你可以反推:若要在固定 DPI 下達到目標 eDPI,將 eDPI 除以 DPI 即可得到所需的靈敏度;若要在固定靈敏度下達到目標 eDPI,將 eDPI 除以靈敏度即可得到所需的 DPI。這個計算機可以處理這三種方向的計算,在你更換滑鼠或想精準比對某位知名選手的設定時特別實用。

各遊戲職業選手常見 eDPI

由於每款遊戲對靈敏度滑桿的縮放方式不同,職業選手的 eDPI 分佈在各作品中也大不相同。以下是代表性範圍:

  • Valorant —— 大約 200–400 eDPI(許多職業選手落在 280 左右),是熱門射擊遊戲中最低的。
  • CS2 / CS:GO —— 大約 600–1100 eDPI,常見平均值約為 800。
  • Apex Legends —— 大約 1000–2500 eDPI,平均接近 1600。
  • Overwatch 2 —— 大約 3000–6400 eDPI,是這個群組中最高的。
  • Fortnite —— 數值小很多(約 40–90),因為它的靈敏度是百分比而非倍數,因此無法與其他遊戲比較。

低靈敏度與高靈敏度

較低的 eDPI 代表同樣的轉動幅度需要移動滑鼠更遠的距離,有利於大幅度手臂揮動、更穩定的微調以及更一致的瞄準 —— 大多數戰術射擊遊戲的職業選手偏好低靈敏度。較高的 eDPI 能以更小的桌面空間和更少的力氣更快轉動視角,適合快速甩鏡、360 度環顧以及小尺寸滑鼠墊,但會讓精準的追蹤變得更困難。並沒有單一的「正確」數值:選一個你能舒適地甩鏡與微調的設定,然後長期堅持使用,直到養成肌肉記憶。

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Not sure what DPI your mouse actually runs at? The Mouse DPI Calculator measures it against a ruler, and the Sensitivity Converter matches the same feel when you move between games.