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eDPI計算機

eDPI(実効DPI)を計算しましょう。これはマウスDPIとゲーム内感度を掛け合わせた数値です。両方の値を入力すればeDPIが求まり、逆に目標のeDPIと片方の値を入力すればもう片方を逆算できます。参照表では、あなたの数値がゲームごとのプロの標準的な範囲のどこに位置するかを確認できます。

求める値

eDPI = マウスDPI × ゲーム内感度

320eDPI

実効DPI = マウスDPI × ゲーム内感度

感度
中感度
比較対象

ValorantにおけるあなたのeDPIの位置

あなた · 320
低い / 遅い200400 eDPI高い / 速い

Valorantの一般的なプレイヤー(200〜400)の範囲。

ゲームごとの標準的なeDPI

ゲーム標準的なeDPIプロの平均
200400280
6001,100800
1,0002,5001,600
3,0006,4004,500
409060

* Fortniteの感度は倍率ではなく割合(パーセント)で設定されるため、eDPIのスケールが他のゲームとは異なり、単純比較はできません。

eDPIは同じゲーム内でのみ比較可能です。ゲームごとに感度スライダーの仕様が異なるためです。ゲームをまたいで感覚を比較する場合はcm/360を使用してください。

eDPIが表すもの

eDPIとは「実効DPI(effective dots per inch)」の略で、マウスDPIにゲーム内感度を掛けた値です。どちらか一方の数値だけを見ても実態はつかめません。たとえば800DPI・感度2.0は、1600DPI・感度1.0とまったく同じ距離だけクロスヘアが動きます。eDPIは両者を1つの数値にまとめ、同じ手の動きに対して視点が実際にどれだけ回転するかを表すため、プレイヤーはDPIやゲーム内スライダーの数値単体ではなく、このeDPIで感度を比較するのです。

計算式:DPI × 感度

eDPI = マウスDPI × ゲーム内感度。たとえば800DPI・感度0.4ならeDPIは320になります。この関係は単純な掛け算なので、逆に解くこともできます。DPIを固定して目標のeDPIに到達するには、eDPIをDPIで割れば必要な感度が得られます。感度を固定する場合は、eDPIを感度で割れば必要なDPIが得られます。この計算機はこの3つの方向すべてに対応しており、マウスを買い替えたときや、特定のプレイヤーの設定にぴったり合わせたいときに便利です。

ゲームごとのプロの標準的なeDPI

感度スライダーの仕様がゲームごとに異なるため、プロのeDPIの分布もタイトルごとに大きく変わります。代表的な範囲は次のとおりです。

  • Valorant — およそ200〜400eDPI(多くのプロは280前後)で、人気シューティングタイトルの中では最も低い部類。
  • CS2 / CS:GO — およそ600〜1100eDPIで、平均は800前後がよく見られる。
  • Apex Legends — およそ1000〜2500eDPIで、平均は1600前後。
  • Overwatch 2 — およそ3000〜6400eDPIで、このグループの中では最も高い。
  • Fortnite — 感度が倍率ではなく割合(パーセント)で設定されるため、数値ははるかに小さく(40〜90程度)、他のゲームとは単純比較できない。

低感度と高感度の違い

eDPIが低いほど、同じ回転量を得るためにマウスをより大きく動かす必要があり、大きな腕の振りや安定した微調整、より一貫したエイムに向いています。多くの戦術シューティングのプロは低感度寄りです。一方、eDPIが高いほど、少ないマウスパッドのスペースと少ない動きで素早く視点を回転できるため、速いフリックや360度周囲の把握、小さなマウスパッドに向きますが、正確なトラッキングは難しくなります。唯一の正解というものは存在しません。無理なくフリックと微調整の両方ができる値を選び、筋肉記憶が身につくまでしばらく変えずに使い続けましょう。

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Not sure what DPI your mouse actually runs at? The Mouse DPI Calculator measures it against a ruler, and the Sensitivity Converter matches the same feel when you move between games.