白レベルテスト
モニターのホワイトレベルを設定・確認しましょう — 純白の明るさと中立さです。全画面の純白フィールドは色味と均一性を洗い出し、ニアホワイトの階調パッチは最も明るいトーンがまだ分離しているかを示し、ライトグレーからホワイトへのグラデーションはハイライト詳細が失われる場所を明らかにします。ホワイトレベルは主にコントラスト調整で設定されます。これは測定ではなく視覚的なガイドです。
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コントラスト調整は最も明るいトーンをスケーリングします。高すぎるとハイライト詳細をクリッピングし、低すぎると白を鈍く灰色にします。まず明るさでブラックレベルを設定してください。
ニアホワイトパターンで、254と253レベルが純白に融合せずかろうじて見えるまでコントラストを調整します。
白が黄色や青に見える場合、色温度プリセットを6500Kに設定し、RGBゲイン(ホワイトバランス)スライダーで微調整してください。これは視覚的なガイドであり、測定ではありません。
ホワイトレベルの意味
ホワイトレベルとは、ディスプレイが純白をどれほど明るく、どれほど中立的に出力するかです — レベル255の信号です。主にモニターのコントラスト調整によって決まり、それはトーン範囲の上部をスケーリングする一方、明るさ調整は下部のブラックレベルを設定します。正しく設定されたホワイトレベルは、そのすぐ下の微弱なトーンを潰すことなく白をきれいで明るく見せ、正しいホワイトポイント(色温度)はそれを暖色や寒色の色味ではなく中立に見せます。ピークホワイトはパネルのダイナミックレンジの一方の支点であり、ブラックレベルがもう一方であるため、ホワイトレベルは自然にブラックレベルやコントラストのチェックと組み合わされます。
3つのテストパターン
- 純白フィールド:レベル255の白の全画面。ピークの明るさを評価し、色のかぶり(黄色や青の色味)を探し、「ダーティスクリーン効果」— 均一性の悪さを示すかすかな rgbみ、avarice、または縁から中心への不均一 — を走査します。
- ニアホワイト階調:レベル254、253、252、250、248、245、242、238、232のパッチが純白(255)フィールド上に配置されます。各パッチは隣接するパッチやフィールドとぎりぎり区別できる状態を保つべきで、最も明るいものが一つの白に融合するなら、ハイライトがクリッピングしています。
- グレー~ホワイトグラデーション:ライトグレーから純白への滑らかなフェードで、その下に階調バーがあります。フェードは均等に上昇し、階調は255まで分離したままであるべきです — それらが変化をやめる点が、ハイライト詳細が失われている場所です。
白のクリッピングと飛びハイライト
コントラストを高く設定しすぎると、最も明るい入力レベルがすべて最大出力にマッピングされて区別できなくなります — これが白のクリッピングで、それが破壊する詳細は飛びハイライトと呼ばれます。ニアホワイトパターンでは上位の階調(254, 253, 252)が周囲の白に融合する形で現れ、グラデーションではフェードが右端に達する前に固体の白い帯に平坦化する形で現れます。それらの上位階調が独立したトーンとして再び現れるまでコントラストを下げてください。クリッピングは常にモニターのせいとは限りません:GPUとディスプレイ間の誤った信号範囲(リミテッドRGBとフルRGB)や、攻撃的なダイナミックコントラストモードは、コントラストが妥当であっても白をクリッピングする可能性があります。
ホワイトレベルの設定方法
- まずダイナミックコントラストや「エコ」モードをオフにします — 設定しようとしている間にホワイトレベルを動かしてしまいます。
- ホワイトを触る前に明るさ調整でブラックレベルを設定し、その後、ニアホワイト階調を見ながらコントラスト調整を行います:白が明るく見えるまで上げ、その後レベル254と253が純白に対してかろうじて見えるまで下げます。
- 色温度プリセットでホワイトポイントを設定します。白が青や黄色ではなく中立に見えるよう、6500K(多くは「ウォーム」「6500K」または「sRGB」と表示)を目指します。
- 微調整にはOSDのRGBゲイン(ホワイトバランス)スライダーを使って、純白フィールドの残りの色味を除去します。
- ホワイトレベルはブラックレベルやガンマと連動します — コントラストテストで黒から白までの全範囲を、ガンマテストで中間トーンの精度を交差確認してください。
