블랙 레벨 테스트
디스플레이의 검정이 얼마나 깊은지, 섀도우 디테일을 유지하는지 확인하세요. 전체 화면 순흑 필드를 실행해 진짜 검정을 평가하고 떠 있는 회색 검정을 찾은 뒤, 거의 검정에 가까운 단계 패치를 사용해 가장 어두운 톤이 으깨졌는지 확인하세요. 확인하려는 디스플레이가 있는 어두운 방에서 가장 잘 작동합니다.
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확인하려는 디스플레이에서 브라우저 확대 100%로 어두운 방에서 테스트하세요. 블랙 레벨은 모니터의 명도 조절로 설정됩니다.
각 패턴이 확인하는 것
회색 물들임 없이 깊고 균일하고 먹물 같은 필드. 어두운 방에서 떠 있는 회색 기조나 모서리 글로우를 적어두세요 — 진짜 검정은 화면이 꺼진 것에 가깝게 보여야 합니다.
순흑 위 거의 검정 패치. 가장 낮은 것(0) 외에는 모두 희미하게 구별되어야 합니다; 처음 몇 개가 사라지면 검정이 으깨진 것입니다. 0마저 회색으로 빛나면 떠 있는 것입니다.
딱딱한 단계나 밴딩 없이 검정에서 짙은 회색으로 부드럽게 이어지는 그라데이션. 섀도 디테일이 처음으로 순흑에서 분리되는 왼쪽 끝을 살피세요.
블랙 레벨을 설정하는 방법
- 방을 어둡게 하고 적응형 또는 주변광 명도를 끄세요.
- 섀도 단계 패턴을 열고 눈이 1분간 적응하게 하세요.
- 0 패치가 검정에 완전히 섞일 때까지 모니터 명도(OSD, 운영체제 슬라이더가 아님)를 낮추세요.
- 다음 거의 검정 단계(1, 2, 3)가 희미하게 보일 때까지 살짝 올리세요.
- 최저에서도 모든 패치가 여전히 회색으로 빛난다면 패널이 단순히 본래 블랙 레벨이 높은 것입니다.
세 가지 패턴이 보여주는 것
- 순흑: 진짜 검정이 얼마나 어둡게 보이는지 평가하고 어두운 방에서 떠 있는 (회색) 검정과 빛 번짐을 찾기 위한 완전한 #000 필드.
- 섀도 디테일 단계: 순흑 위 코드값 0, 1, 2, 3, 4, 6, 8, 10, 12, 16의 패치. 가장 낮은 것 외의 모든 패치가 희미하게 구별되어야 합니다; 처음 몇 개가 사라지면 검정이 으깨진 것입니다.
- 검정에서 짙은 회색 그라데이션: #000에서 짙은 회색으로 부드럽게 이어지는 램프로 섀도 디테일이 검정에서 분리되기 시작하는 지점을 보여줍니다.
블랙 레벨, 떠 있는 검정과 으깨진 검정
블랙 레벨(또는 블랙 포인트)은 화면이 순흑을 표시하도록 요청받았을 때 여전히 내보내는 빛의 양입니다. 낮은 블랙 레벨은 깊고 먹물 같아 보이고, 높은 것은 빠져 보이는 회색처럼 보이는데 이를 떠 있는 검정이라고 합니다. 대부분의 LCD에서 블랙 레벨은 주로 모니터의 명도 조절로 설정되며, 이것이 낮은 대역 전체를 위아래로 이동시킵니다. 명도가 너무 높으면 거의 검정에 가까운 톤이 회색으로 빛나고(떠 있는 검정), 너무 낮으면 가장 어두운 톤이 뭉쳐져 사라집니다(으깨진 검정), 그림자 속 실제 디테일도 함께 잃게 됩니다. 거의 검정 단계 패턴은 패널이 어느 쪽으로 기울어져 있는지 가장 빠르게 보여주는 방법입니다.
IPS 글로우, 백라이트 블리드, 진짜 블랙 깊이
LCD에서 떠 있거나 균일하지 않은 검정이 항상 명도 문제는 아닙니다. IPS 패널은 IPS 글로우를 보여줍니다 — 머리를 움직이면 이동하고 흐려지는 모서리의 따뜻한 안개. 백라이트 블리드는 패널 가장자리에서 새어 들어오는 더 밝은 빛이며 시야각과 관계없이 고정되어 있습니다; 우리의 화면 블리딩 테스트가 이를 위해 만들어졌습니다. 진짜 블랙 깊이는 또 다릅니다: 패널이 내보내는 빛의 최소량으로, 디스플레이 기술로 결정됩니다. OLED 픽셀은 거의 완벽한 검정을 위해 완전히 꺼지지만, LCD의 항상 켜진 백라이트는 최상의 상태에서도 희미한 바닥을 남깁니다. 이 테스트는 균일하게 떠 있는 검정(명도 설정)과 국소 글로우나 블리드(패널 특성)를 구별하는 데 도움을 줍니다.
블랙 레벨을 설정하는 방법
블랙 레벨은 OSD(화면 표시 메뉴)의 모니터 명도 조절로 설정하며, 그래픽 카드의 명도 슬라이더가 아니고, 밝은 끝을 정하는 명암과는 별개입니다. 적응형 또는 주변광 기능을 끄고 어두운 방에서 작업하며, 거의 검정에 가까운 톤을 판단하기 전에 눈이 1분 정도 적응할 시간을 주세요. 전체 화면 휘도와 그레이스케일 램프에는 이것과 함께 명도 테스트를 사용하고, 고정된 가장자리 및 모서리 빛 새 dimin 위해 화면 블리딩 테스트를 사용하세요.
