Snaplytics JS Tests

ทดสอบโกสต์ติ้งจอภาพ

เผย ghosting, ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว และอาร์ทีแฟกต์ของ overdrive ด้วยการทดสอบการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและอิงตามเวลา ตามวัตถุที่เคลื่อนที่ด้วยสายตาขณะที่มันกวาดผ่านหน้าจอ: สำเนาจาง ๆ ที่ตามมาข้างหลังคือ ghosting จากการตอบสนองของพิกเซลที่ช้า ส่วนฮาโลสว่างหรือมืดคือ ghosting ผกผันจาก overdrive มากเกินไป ปรับความเร็ว พื้นหลัง และจำนวนแถว แล้วเข้าสู่โหมดเต็มจอเพื่อดูจากขอบถึงขอบ

พื้นหลัง
วัตถุ
แถว
ความเร็ว960 px/s

ติดตามวัตถุที่เคลื่อนที่ด้วยสายตา สำเนาจาง ๆ ที่ตามหลังคือ ghosting; ฮาโลสว่างหรือมืดรอบ ๆ คือ ghosting ผกผันจาก overdrive มากเกินไป

อัตรารีเฟรช
ความเร็ว
960px/s
Ghosting

สำเนาตามหลังจาง ๆ ด้านหลังวัตถุ เกิดจากการตอบสนองของพิกเซลที่ช้า — พาเนลเปลี่ยนสีไม่ทันก่อนเฟรมถัดไป

Ghosting ผกผัน

ฮาโลสว่างหรือมืดและรอยตามย้อนกลับ สัญญาณของ overdrive มากเกินไป (overshoot) — ลดการตั้งค่า overdrive

ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว

การเลอะเทอะอย่างสม่ำเสมอทั่วทั้งวัตถุ แม้กระทั่งกับพิกเซลที่ทันที นี่คือ persistence แบบ sample-and-hold และจะบรรเทาลงที่อัตรารีเฟรชที่สูงขึ้น

การเกิด ghosting บนจอมอนิเตอร์คือร่องรอยจางๆ หรือรอยเปื้อนที่ตามหลังวัตถุที่เคลื่อนที่ผ่านหน้าจอ เกิดขึ้นเมื่อพิกเซลเปลี่ยนสีช้าเกินไป: เวลาตอบสนองของพิกเซลนี้ ซึ่งระบุเป็น gray-to-gray (GtG) ในหน่วยมิลลิวินาที คือระยะเวลาที่พิกเซลต้องใช้ในการสลับไปยังสีใหม่ให้เสร็จสิ้น หากสลับไม่ทันก่อนที่เฟรมถัดไปจะถูกวาด ภาพเก่าจะยังคงค้างเป็น ghost เวลาตอบสนองนั้นแยกจากอัตราการรีเฟรช — อัตราการรีเฟรชกำหนดว่าเฟรมใหม่จะมาถึงบ่อยแค่ไหน และพิกเซลที่ช้าจะเปื้อนในทุกเฟรมที่ได้รับ — แต่ทั้งสองมีปฏิสัมพันธ์กัน เนื่องจากการรีเฟรชที่เร็วขึ้นทำให้พิกเซลแต่ละตัวมีเวลาน้อยลงในการตกตะกอน

ในการใช้การทดสอบ ตั้งค่าความเร็วที่สบายและเลือกพื้นหลังที่ตัดกับวัตถุ จากนั้นติดตามกล่องที่เคลื่อนที่ด้วยสายตาแทนที่จะจ้องไปที่จุดคงที่ — ghosting เป็น artifact ของการติดตามสายตาและจะแสดงให้เห็นชัดเจนเมื่อสายตาของคุณติดตามการเคลื่อนไหวเท่านั้น สังเกตขอบท้าย: ขอบที่สะอาดและคมชัดหมายถึงการตอบสนองของพิกเซลที่รวดเร็ว ในขณะที่สำเนาที่เปื้อนหรือซ้ำซ้อนด้านหลังคือ ghosting ลองเปลี่ยนพื้นหลังเป็นสีขาว สีเทา และสีดำ เนื่องจากการเปลี่ยนสีที่ต่างกันจะเกิด ghost ในปริมาณที่ต่างกัน

Overdrive (เรียกอีกอย่างว่า response-time compensation, RTC, หรือ Trace Free) เร่งความเร็วพิกเซลโดยการจ่ายแรงดันไฟฟ้าเกินชั่วคราว ตั้งค่าได้อย่างถูกต้องจะลด ghosting ได้ แต่ถ้าตั้งค่าแบบก้าวร้าวเกินไปจะทำให้ข้ามสีเป้าหมาย ก่อให้เกิด inverse ghosting — รัศมีสว่างหรือมืดและร่องรอยย้อนกลับรอบๆ วัตถุ หากคุณเห็นแสงรัศมีที่ส่องแสง ให้ลดการตั้งค่า overdrive ในเมนูมอนิเตอร์ของคุณ หากคุณเห็นร่องรอยที่นุ่มนวล ให้เพิ่มขึ้น ระดับที่ดีที่สุดมักจะเป็นระดับที่ต่ำกว่าจุดที่ overshoot เริ่มต้น และมักจะเปลี่ยนตามอัตราการรีเฟรช

เวลาตอบสนองและ ghosting

เวลาตอบสนอง (GtG)จอแสดงผลทั่วไปสิ่งที่คุณเห็น
Under ~1 msOLED, fast TNแทบไม่มี ghosting เลย — ขอบที่คมชัด
1–4 msGood IPSมีร่องรอยเล็กน้อยในการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว
5–8 msTypical IPS / VAความเบลอที่สังเกตเห็นได้ด้านหลังวัตถุที่เคลื่อนที่
Over ~8 msSlow VAการเปื้อนที่รุนแรงและร่องรอยสีเข้ม

จะลด ghosting ได้อย่างไร?

  • ปรับการตั้งค่า overdrive / response-time ในเมนูมอนิเตอร์ของคุณ: เพิ่มขึ้นเพื่อลดร่องรอย แต่ลดลงทันทีที่คุณเห็นรัศมี overshoot ที่สว่างหรือมืด
  • จับคู่ overdrive กับอัตราการรีเฟรชของคุณ — ระดับที่ดูสะอาดที่ 60 Hz อาจ overshoot ที่ 144 Hz และมอนิเตอร์บางรุ่นจะปรับอัตโนมัติ
  • ระมัดระวังกับ variable refresh rate (FreeSync / G-Sync): ระดับ overdrive ที่ตายตัวอาจ overshoot เมื่ออัตราเฟรมเปลี่ยนแปลง ดังนั้นเลือกโหมดที่ดูสะอาดตลอดช่วง VRR
  • พิจารณาประเภทจอแสดงผล: TN และ IPS ที่เร็วรุ่นใหม่โดยทั่วไปมีการตอบสนองที่เร็วกว่า VA ซึ่งอาจเปื้อนในการเปลี่ยนสีเข้ม พิกเซล OLED สลับแทบจะทันทีและขจัด ghosting ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
  • จำไว้ว่าความเบลอบางส่วนเป็น persistence ปกติ ไม่ใช่ ghosting — อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นหรือโหมด backlight-strobing / black-frame-insertion จะลดความเบลอจากการเคลื่อนไหวนั้น