การทดสอบความสม่ำเสมอของหน้าจอ
ตรวจสอบว่าจอภาพของคุณสว่างสม่ำเสมอจากมุมถึงมุมอย่างไร การทดสอบนี้เติมหน้าจอทั้งหมดด้วยพื้นที่สีเทา ขาว และแดง เขียว น้ำเงินบริสุทธิ์เพื่อให้คุณสังเกต clouding, ความไม่สม่ำเสมอของแสงสว่างพื้นหลัง, mura และการเปลี่ยนสีด้วยตาเปล่า เรียกใช้แบบเต็มหน้าจอในห้องมืดและเปรียบเทียบแต่ละมุมกับกลางจอ — ตารางอ้างอิง 3×3 ที่เลือกได้ช่วยจัดเส้นภูมิภาค
← → ← → เปลี่ยนพื้นที่ · G ตาราง · Esc ออก
การถ่ายภาพหน้าจอเกินจริงความไม่สม่ำเสมอ ตัดสินด้วยตาที่ระยะปกติในห้องมืด หลังอุ่นเครื่องไม่กี่นาที
รอยปานกลางของแสงที่สว่างกว่า มองเห็นชัดที่สุดบนสีเทาต่ำถึงกลาง เรียกเอฟเฟกต์จอสกปรกเมื่อดูเหมือนรอยเลอะเทือบ
แสงเงาหรืออุ่นที่มุมของพาเนล IPS ที่สว่างขึ้นและจางลงเมื่อคุณเปลี่ยนมุมมอง
ขอบและมุมดูมืดกว่ากลาง — ส่วนหนึ่งลดจริง ส่วนหนึ่งมุมมองที่ชันกว่าที่ขอบพาเนล
รอยด่างละเอียดหรือละอุ่นที่อบลงบนพาเนลที่โรงงาน คงที่ไม่ว่ามุมมองของคุณอย่างไร
- เทา 5% — เงาลึก — clouding ใกล้ดำและเอฟเฟกต์จอสกปรก
- เทา 25% — โทนต่ำ-กลาง — clouding และเอฟเฟกต์จอสกปรกเด่นที่สุดที่นี่
- เทา 50% — เทากลาง — ความสม่ำเสมอความสว่างโดยรวมและ mura
- เทา 75% — เทาอ่อน — vignette และขอบมุมที่มืดกว่า
- ขาว — ขาวสูงสุด — การเปลี่ยนสี มุมอุ่นหรือเย็นและรอยเลอะ
- แดง — ความสม่ำเสมอช่องแดงและสีด่าง
- เขียว — ความสม่ำเสมอช่องเขียวและ banding จาง
- น้ำเงิน — ความสม่ำเสมอช่องน้ำเงินและสีมุม
ความสม่ำเสมอของพาเนลคืออะไร
ความสม่ำเสมอคือความสม่ำเสมอของความสว่างและสีของจอแสดงผลทั่วทั้งพาเนลเมื่อแสดงโทนเรียบเดียว จอที่สม่ำเสมอสมบูรณ์จะแสดงเทา 50% เป็นเทาเดียวกันทุกมุมและกลางจอพอดี ในทางปฏิบัติ LCD แตกต่างกันเพราะแสงสว่างพื้นหลัง ชั้นกระจายแสง และเซลล์ผลึกเหลวไม่มีทางสม่ำเสมอสมบูรณ์ ความแตกต่างเล็กน้อยเป็นเรื่องปกติและมักมองไม่เห็นในเนื้อหาจริง — การทดสอบนี้จงใจใช้รูปแบบเรียบแบบเต็มฟิลด์ กรณีเลวร้ายที่สุด เพื่อให้ความไม่สม่ำเสมอใด ๆ โดดเด่น ตัดสินตามที่คุณใช้จอจริง ๆ ด้วยตา ที่ระยะปกติ ไม่ใช่จมูกติดกระจก
สาเหตุของความไม่สม่ำเสมอ
- แสงสว่างพื้นหลังและกระจายแสง: LCD แสงสว่างขอบดันแสงเข้าจากด้านข้าง ความสว่างจึงอาจลดหรือรวมไม่สม่ำเสมอทั่วพาเนล ขณะที่การหรี่ส่วนและข้อบกพร่องของตัวกระจายแสงเพิ่มความแปรผันของตนเอง
- ลอตเตอรีพาเนล: หน่วยของรุ่นเดียวกันแตกต่างจากโรงงาน จอสองเครื่องที่เหมือนกันทุกประการอาจมี clouding หรือโทนสีแตกต่างกันอย่างเห็นได้เนื่องจากค่าคลาดเคลื่อนการผลิตปกติ
- Mura: รอยด่างละเอียดคงที่หรือละอุ่นที่อบลงบนพาเนลระหว่างการผลิต ไม่ขยับเมื่อคุณเปลี่ยนมุมมอง
- แรงกดและการจัดการ: ขอบกรอบแน่นเกินไป ความเครียดจากการขนส่ง หรือการกดบนหน้าจออาจสร้างรอยสว่างหรือมืด บางส่วนคลายตัวตามเวลาและบางส่วนถาวร
- อุณหภูมิและช่วงอุ่นเครื่อง: ความสว่างและโทนสีอาจเปลี่ยนในช่วงนาทีแรกหลังเปิดเครื่อง ดังนั้นปล่อยให้จอคงที่ก่อนตัดสิน
Clouding vs. bleed vs. glow
ทั้งสามนี้ง่ายที่จะสับสน Clouding (เรียกอีกอย่างว่าเอฟเฟกต์จอสกปรกเมื่อดูเหมือนรอยเลอะเทือบ) เป็นรอยปานกลางของแสงที่สว่างกว่ากระจายทั่วพาเนล มองเห็นได้ชัดที่สุดบนสีเทาเข้มถึงกลาง Bleed แสงสว่างพื้นหลังคือแสงสว่างที่รั่วออกมาจากขอบและมุมที่ขอบสุดบนหน้าจอดำ และอยู่นิ่งเมื่อคุณขยับศีรษะ IPS glow คือแสงเงาหรืออุ่นที่มุมที่สว่างขึ้นและจางลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อคุณเปลี่ยนมุมมอง — การทดสอบเคลื่อนไหวศีรษะนั้นคือวิธีที่เชื่อถือได้ในการแยก glow (ขึ้นกับมุม) จาก bleed (คงที่) เครื่องมือนี้เน้นที่ clouding และความสม่ำเสมอโดยรวมบนสีเทาที่สว่าง การทดสอบ Bleeding หน้าจอเหมาะสมกว่าสำหรับ bleed ขอบและ glow บนดำบริสุทธิ์
เพราะเหตุใดขอบและมุมจึงดูมืดกว่า
การมืดขอบบางส่วนเป็นการลดลงของแสงจริงจากแสงสว่างพื้นหลังกระจายขอบ แต่ส่วนใหญ่เป็นเรขาคณิต: ที่ขอบพาเนลคุณมองพิกเซลในมุมที่ชันกว่าที่กลาง และ LCD ทุกตัวสูญเสียความสว่างเล็กน้อยและเปลี่ยนสีนอกแกน นั่นคือเหตุผลที่มุมอาจดูมืดกว่าหรือเปลี่ยนสีแม้บนพาเนลที่สม่ำเสมออย่างแท้จริง และเหตุที่เอฟเฟกต์เปลี่ยนเมื่อคุณขยับหรือนั่งตรงจอมากขึ้น พาเนล VA มักเปลี่ยนคอนทราสต์ตามมุมมากกว่า พาเนล IPS มักเปล่งแสง และทั้งคู่แสดง vignette บางส่วนบนฟิลด์ขาวหรือเทาอ่อนเต็ม ขยับศีรษะเพื่อแยกความไม่สม่ำเสมอจริงที่คงที่จากเอฟเฟกต์ที่ขึ้นกับมุม
การทดสอบที่เกี่ยวข้อง
- การทดสอบ Bleeding หน้าจอ เผย bleed ขอบแสงสว่างพื้นหลังและ IPS glow บนหน้าจอดำบริสุทธิ์
- การทดสอบ Dead Pixel ค้นหา sub-pixel ติดและตายด้วยสีเรียบเต็มหน้าจอ
