Kiểm tra độ đồng nhất màn hình
Kiểm tra độ sáng đồng đều của màn hình từ góc này sang góc kia. Bài kiểm tra này lấp đầy toàn bộ màn hình với các trường đồng nhất xám, trắng và đỏ, xanh lá, xanh dương nguyên chất để bạn có thể phát hiện clouding, độ sáng nền không đều, mura và lệch_màu bằng mắt thường. Chạy toàn màn hình trong phòng tối và so sánh mỗi góc với tâm — lưới 3×3 tùy chọn giúp căn chỉnh các vùng.
← → ← → đổi trường · G lưới · Esc thoát
Chụp màn hình phóng đại sự không đều. Đánh giá bằng mắt ở khoảng cách bình thường trong phòng tối, sau vài phút làm nóng.
Vệt mềm, không đều của ánh sáng sáng hơn, dễ thấy nhất ở xám thấp đến trung bình. Hiệu ứng màn hình bẩn khi trông như vệt nhòe mờ.
Ánh bạc hoặc ấm ở các góc của tấm IPS sáng lên và mờ đi khi bạn thay đổi góc nhìn.
Viền và góc trông tối hơn tâm — một phần giảm thực, một phần góc nhìn đứng hơn ở viền tấm nền.
Vệt mờ hạt mịn hoặc độ hạt nướng vào tấm nền tại nhà máy, cố định bất kể góc nhìn.
- 5% xám — Bóng sâu — clouding gần đen và hiệu ứng màn hình bẩn
- 25% xám — Tông thấp-trung — clouding và hiệu ứng màn hình bẩn nổi bật nhất ở đây
- 50% xám — Xám trung — độ đồng đều độ sáng tổng thể và mura
- 75% xám — Xám sáng — vignette và viền, góc tối hơn
- Trắng — Trắng đỉnh — lệch màu, góc ấm hoặc mát và vệt bẩn
- Đỏ — Đồng đều kênh đỏ và màu lốm đốm
- Xanh lá — Đồng đều kênh xanh lá và banding mờ
- Xanh dương — Đồng đều kênh xanh dương và màu góc
Độ đồng đều tấm nền là gì
Độ đồng đều là mức độ nhất quán về độ sáng và màu của màn hình trên toàn tấm nền khi hiển thị một sắc thái phẳng duy nhất. Một màn hình hoàn toàn đồng đều sẽ hiển thị xám 50% thành đúng sắc xám đó ở mọi góc và tâm; thực tế, LCD thay đổi vì đèn nền, các lớp khuếch tán và tế bào tinh thể lỏng không bao giờ hoàn toàn đều. Sự khác biệt nhỏ là bình thường và thường không thấy trong nội dung thực — bài kiểm tra này cố ý dùng các mẫu phẳng toàn trường, trường hợp xấu nhất, để mọi sự không đều nổi bật. Hãy đánh giá theo cách bạn thực sự dùng màn hình: bằng mắt, ở khoảng cách bình thường, không phải mũi ép vào kính.
Nguyên nhân của sự không đồng đều
- Đèn nền và khuếch tán: LCD chiếu sáng cạnh đẩy ánh sáng vào từ các bên, nên độ sáng có thể giảm hoặc tích tụ không đều trên tấm nền, trong khi local dimming và khuyết tật khuếch tán thêm biến thể riêng.
- Lottery tấm nền: các đơn vị cùng mẫu mã khác nhau từ nhà máy. Hai màn hình giống hệt nhau có thể có clouding hoặc sắc màu khác biệt rõ rệt do dung sai sản xuất thông thường.
- Mura: các vệt mờ và cố định hoặc độ hạt nướng vào tấm nền khi sản xuất. Không di chuyển khi bạn thay đổi góc nhìn.
- Áp lực và thao tác: viền siết quá chặt, ứng lực vận chuyển hoặc nhấn vào màn hình có thể tạo vệt sáng hoặc tối, một số thư giãn theo thời gian và một số vĩnh viễn.
- Nhiệt độ và làm nóng: độ sáng và màu có thể trôi trong vài phút đầu sau khi bật, nên hãy để màn hình ổn định trước khi đánh giá.
Clouding vs. bleed vs. glow
Ba loại này dễ nhầm lẫn. Clouding (còn gọi hiệu ứng màn hình bẩn khi trông như vệt nhòe mờ) là các vệt mềm, không đều của ánh sáng sáng hơn lan trên tấm nền, dễ thấy nhất ở xám tối đến trung bình. Bleed đèn nền là ánh sáng sáng rò rỉ từ chính các viền và góc trên màn hình đen, và đứng yên khi bạn di chuyển đầu. IPS glow là ánh bạc hoặc ấm ở các góc sáng lên và mờ đi rõ rệt khi bạn thay đổi góc nhìn — bài kiểm tra di chuyển đầu đó là cách đáng tin cậy để phân biệt glow (phụ thuộc góc) với bleed (cố định). Công cụ này tập trung vào clouding và độ đều tổng thể trên xám sáng; Test Bleeding Màn Hình phù hợp hơn cho bleed viền và glow trên đen nguyên chất.
Tại sao viền và góc trông tối hơn
Một số tối viền là độ giảm ánh sáng thực từ đèn nền chiếu cạnh, nhưng nhiều là hình học: ở viền tấm nền bạn nhìn các pixel ở góc đứng hơn so với tâm, và mọi LCD đều mất một chút độ sáng và lệch màu ngoài trục. Đó là lý do góc có thể trông tối hơn hoặc lệch màu ngay cả trên tấm nền thực sự đồng đều, và tại sao hiệu ứng thay đổi khi bạn di chuyển hoặc ngồi thẳng hơn với màn hình. Tấm VA thường lệch tương phản nhiều theo góc, tấm IPS thường phát sáng, và cả hai đều có một chút hiệu ứng vignette trên trường trắng hoặc xám sáng đầy. Di chuyển đầu để tách sự không đều thực sự cố định khỏi các hiệu ứng phụ thuộc góc.
Test liên quan
- Test Bleeding Màn Hình phát hiện bleed đèn nền viền và IPS glow trên màn hình đen nguyên chất.
- Test Dead Pixel tìm sub-pixel kẹt và chết với màu đồng nhất toàn màn hình.
