Công cụ Chuyển đổi Độ nhạy Chuột
Chuyển thói quen ngắm bắn từ game này sang game khác mà không cần tập lại từ đầu. Chọn game bạn đang chơi, nhập sensitivity và DPI chuột của bạn, rồi chọn game bạn muốn chuyển sang — công cụ sẽ tìm ra mức sensitivity cho cùng một giá trị cm/360, tức khoảng cách thực tế bạn di chuyển chuột để xoay trọn một vòng 360 độ.
Giữ nguyên cm/360° như thiết lập Valorant của bạn.
Chuyển đổi sensitivity là gì
Mỗi game đo sensitivity theo thang riêng của mình, nên cùng một con số lại tương ứng với tốc độ xoay khác nhau ở mỗi game — sensitivity 1 trong Valorant hoàn toàn khác với sensitivity 1 trong Overwatch. Thứ duy nhất có thể so sánh được là cm/360: khoảng cách vật lý bạn di chuyển chuột để xoay camera trọn 360 độ. Công cụ này lấy sensitivity và DPI hiện tại của bạn, tính ra cm/360, rồi giải ngược để tìm sensitivity ở game đích cho ra đúng khoảng cách đó. Giữ nguyên cm/360 thì phản xạ cơ bắp của bạn vẫn được bảo toàn.
Cách giữ nguyên cảm giác ngắm bắn khi đổi game
- Chọn game bạn đang chơi làm game "nguồn" và nhập đúng sensitivity bạn đang dùng.
- Nhập DPI chuột của bạn (thông số phần cứng, ví dụ 400, 800, 1600). Nếu chưa chắc chắn, hãy đo trước.
- Chọn game bạn muốn chuyển sang làm game "đích"; sensitivity tương đương sẽ cập nhật ngay lập tức.
- Nếu có thể, hãy giữ DPI giống nhau ở cả hai game — khi đó chỉ cần thay đổi sensitivity trong game.
- Nếu bạn dùng DPI khác nhau cho từng game, hãy tick vào tùy chọn nhập cả hai để phép tính tính đến điều đó.
Vì sao chỉ dùng eDPI không thể chuyển đổi giữa các game
eDPI (DPI × sensitivity trong game) là cách tiện lợi để so sánh hai người chơi trong cùng một game, nhưng nó không áp dụng được khi đổi sang tựa game khác. Vì mỗi game áp dụng một mức yaw nội bộ khác nhau — số độ xoay trên mỗi count chuột — nên cùng một eDPI sẽ cho ra cm/360 khác nhau ở mỗi game. Copy nguyên eDPI của một pro player từ Valorant sang CS2 sẽ khiến cảm giác nhanh hơn hoặc chậm hơn, chứ không giống hệt. cm/360 mới là giá trị không đổi, đó là lý do công cụ này giải theo cm/360 thay vì khớp eDPI.
Vai trò của DPI và những điểm đặc biệt theo từng game
DPI quyết định số count chuột gửi đi trên mỗi inch di chuyển, nên nó ảnh hưởng trực tiếp đến cm/360: tăng gấp đôi DPI thì phải giảm một nửa sensitivity trong game để giữ nguyên khoảng cách xoay. Đó là lý do công cụ cần DPI của bạn, chứ không chỉ sensitivity. Hầu hết các game dùng yaw cố định nên việc chuyển đổi là chính xác tuyệt đối. Một vài game — đáng chú ý là Fortnite và Rainbow Six Siege — gắn tốc độ xoay với field of view, nên kết quả chuyển đổi chỉ là điểm khởi đầu gần đúng mà bạn có thể cần tinh chỉnh thêm khi FOV khớp nhau.
Related tools
Converting sensitivity needs your true DPI, so measure it first with the Mouse DPI Analyzer, which also explains DPI and eDPI — the DPI × sensitivity figure players use to compare setups within a single game.
