Конвертер чутливості миші
Перенесіть свій прицільний хват з однієї гри в іншу без перенавчання. Виберіть гру, в яку граєте зараз, введіть свою чутливість і DPI миші, а потім виберіть гру, на яку переходите — конвертер знайде чутливість, що дає ідентичний cm/360, тобто реальну відстань, на яку ви пересуваєте мишу, щоб повернутися на повне коло.
Зберігає такий самий cm/360°, як і налаштування Valorant.
Що робить конвертація чутливості
Кожна гра вимірює чутливість за власною шкалою, тому те саме число означає різну швидкість повороту в кожній з них — чутливість 1 у Valorant геть не схожа на чутливість 1 в Overwatch. Незмінним залишається cm/360: фізична відстань, на яку потрібно пересунути мишу, щоб камера повернулася на повні 360 градусів. Цей інструмент бере вашу поточну чутливість і DPI, обчислює ваш cm/360, а потім знаходить чутливість у цільовій грі, яка відтворює саме цю відстань. Зрівняйте cm/360 — і ваша м'язова пам'ять збережеться.
Як зберегти однаковий прицільний хват у різних іграх
- Виберіть гру, в яку вже граєте, як гру «з» і введіть точну чутливість, яку використовуєте.
- Введіть DPI своєї миші (апаратне налаштування, наприклад 400, 800, 1600). Якщо не впевнені, спочатку виміряйте його.
- Виберіть гру, на яку переходите, як гру «в»; еквівалентна чутливість оновлюється миттєво.
- За можливості тримайте однаковий DPI в обох іграх — тоді змінювати потрібно лише ігрову чутливість.
- Якщо у вас різний DPI для кожної гри, позначте опцію введення обох значень, і розрахунок врахує це.
Чому самого eDPI недостатньо для конвертації між іграми
eDPI (DPI × ігрова чутливість) — зручний спосіб порівняти двох гравців в одній грі, але він не переноситься між іграми. Оскільки кожна гра застосовує інший внутрішній yaw — кількість градусів повороту на один мишиний count — той самий eDPI дає різний cm/360 у кожній грі. Якщо скопіювати eDPI профі з Valorant прямо в CS2, відчуття буде швидшим або повільнішим, а не ідентичним. Саме cm/360 залишається сталим значенням, тому цей конвертер розраховує саме його, а не зрівнює eDPI.
Роль DPI та особливості окремих ігор
DPI визначає, скільки counts повідомляє ваша миша на дюйм руху, тому воно напряму масштабує cm/360: подвойте DPI — і потрібно вдвічі зменшити ігрову чутливість, щоб зберегти ту саму відстань повороту. Саме тому конвертеру потрібен ваш DPI, а не лише чутливість. Більшість ігор використовують фіксований yaw, тому їхні конвертації точні. Кілька ігор — зокрема Fortnite та Rainbow Six Siege — прив'язують швидкість повороту до поля зору (FOV), тому конвертоване число є близьким орієнтиром, який варто підлаштувати, коли FOV збігається.
Related tools
Converting sensitivity needs your true DPI, so measure it first with the Mouse DPI Analyzer, which also explains DPI and eDPI — the DPI × sensitivity figure players use to compare setups within a single game.
