Snaplytics JS Tests

Тест швидкості та прискорення миші

Відстежуйте, наскільки швидко рухається ваш курсор у реальному часі, і отримайте орієнтовну оцінку того, чи увімкнено прискорення вказівника. Рухайте мишею в полі нижче, щоб побачити поточну швидкість у пікселях за секунду, а потім пройдіть тест парних свайпів, щоб перевірити наявність прискорення. Усе виконується у вашому браузері — нічого не завантажується на сервер.

Швидкість курсора в реальному часі

Рухайте мишею в полі, щоб виміряти, наскільки швидко рухається курсор.

Очікування
0px/s

Рухайте мишею тут, щоб виміряти швидкість

Поточна
0 px/s
Пік
0 px/s
Швидкість курсора з часомостанні 5с
Швидкість вашого курсора з’явиться тут на графіку під час руху

Перевірка прискорення (орієнтовна)

Проведіть по полю двічі, використовуючи однакову фізичну відстань руху руки — один раз повільно, один раз якнайшвидше. Якщо прискорення увімкнено, швидкий свайп охопить більшу відстань на екрані, ніж повільний.

Натисніть, проведіть і відпустіть — спочатку повільний свайп, потім швидкий

Повільний свайп
Швидкий свайп
Зробіть повільний і швидкий свайп, щоб отримати результат

Браузер бачить рух лише після того, як його обробила ОС, тож це орієнтовний показник. Для стабільного прицілювання вимкніть «Enhance pointer precision» у Windows або криву прискорення вказівника в macOS.

Що вимірює цей інструмент

Вимірювач швидкості фіксує, яку відстань долає курсор між вибірками положення вказівника, і подає це значення в пікселях за секунду разом із піковою швидкістю та живим графіком за останні кілька секунд. Якщо вказати щільність пікселів вашого екрана (DPI/PPI), інструмент також оцінює фізичну швидкість руху курсора по поверхні у см/с і дюйм/с. Розділ прискорення — це окрема, орієнтовна перевірка: вона просить провести свайп на одну й ту саму фізичну відстань спочатку повільно, а потім швидко, і порівнює, наскільки далеко курсор пройшов щоразу. Оскільки браузер бачить рух лише після того, як його вже обробила операційна система, сприймайте висновок про прискорення як орієнтир, а не як остаточний вимір.

Швидкість миші, DPI та чутливість

Швидкість курсора на екрані — це добуток трьох чинників: наскільки швидко ви фізично рухаєте мишею, DPI миші (кількість відліків на дюйм фізичного руху) та налаштування швидкості вказівника чи чутливості в грі. Вища DPI переміщує курсор далі за той самий рух руки, а налаштування чутливості додатково масштабує цей ефект. Швидкість курсора в пікселях за секунду — зручний спосіб порівнювати рухи незалежно від пристрою, але це не те саме, що необроблена DPI — щоб виміряти відліки, які фактично повідомляє ваша миша, скористайтеся аналізатором DPI миші. Щоб перевірити, чи правильно реєструються кнопки та коліщатко прокрутки, скористайтеся тестером миші.

Прискорення миші й чому геймери його вимикають

Прискорення миші (вказівника) змушує курсор проходити більшу відстань, коли ви рухаєте мишею швидко, навіть якщо фізична відстань та сама, що й при повільному русі. На робочому столі це може здаватися зручним, але це порушує фіксований зв’язок між рухом руки та рухом курсора, на якому і ґрунтується точне прицілювання. Коли прискорення вимкнено, той самий рух завжди дає той самий результат, тож гравці можуть виробити м’язову пам’ять і стабільно повторювати влучання. У Windows ця функція називається «Enhance pointer precision» («Підвищення точності вказівника»); у macOS вказівник завжди використовував криву прискорення, яку стандартний повзунок швидкості відстеження не вимикає.

Вимкнення прискорення для стабільного прицілювання

  • Windows: відкрийте «Параметри → Bluetooth і пристрої → Миша → Додаткові параметри миші → Параметри вказівника», потім зніміть прапорець «Enhance pointer precision» («Підвищення точності вказівника») і застосуйте зміни.
  • macOS: повзунок швидкості відстеження в «Системні налаштування → Миша» не прибирає прискорення; щоб вимкнути криву, потрібна команда Terminal (defaults write .GlobalPreferences com.apple.mouse.scaling -1) і повторний вхід у систему, або невелика утиліта, яка керує цим за вас.
  • В іграх обирайте опцію «raw input» («необроблене введення»), щоб гра зчитувала мишу напряму, оминаючи криву вказівника ОС.
  • Після зміни будь-якого налаштування поверніться й знову пройдіть тест парних свайпів, щоб перевірити, чи курсор тепер проходить однакову відстань незалежно від швидкості.