Тест колірного діапазону
Перевірте, наскільки точно ваш дисплей відтворює колір. Тестові патерни на повний екран, точні до пікселя — градієнти за каналами, повний спектр відтінків, рампа шкали сірого, рампи насиченості та суцільні поля основних та додаткових кольорів — виявляють бандинг кольору, відтінок і ефективну бітову глибину вашої панелі. Кожен градієнт квантується у справжні 8-бітові кроки, тому бандинг видно чесно, без згладжування браузером.
← → змінити патерн
На що звернути увагу
Видимі смуги в градієнті замість плавного переходу. Менше, м’якші смуги означають вищу ефективну бітову глибину й кращий дизеринг.
Тон на білому, сірому та шкалі сірого — часто синій, зелений або рожевий. Нейтральний сірий має виглядати справді сірим, без кольору.
8 біт показує 256 рівнів на канал, 10 біт — понад мільярд кольорів. Дешевші 6-бітові панелі використовують дизеринг FRC для наближення 8 біт.
- Перевіряєте свою тонову криву? Скористайтеся Тестом Гами Монітора.
- Шукаєте застряглі або мертві пікселі? Спробуйте Тест Мертвих Пікселів.
Колірний охват і бітова глибина
Дві властивості вирішують, наскільки добре дисплей показує колір. Охват — це діапазон кольорів, які він може створити; простір sRGB охоплює більшість веб- та повсякденного контенту, тоді як ширші охвати, такі як DCI-P3 і Adobe RGB, сягають більш насичених червоного і зеленого для фото, відео та HDR. Бітова глибина — це наскільки дрібно поділений простір: 8 біт дає 256 рівнів на канал (близько 16,7 млн кольорів), тоді як 10 біт дає 1024 рівні (понад мільярд) для плавніших градієнтів. Багато доступних панелей є нативно 6-бітовими і використовують Frame Rate Control (FRC) — швидке перемикання між сусідніми рівнями — щоб імітувати 8 біт, що цей тест може допомогти виявити у найтемніших кроках градієнта.
Що таке бандинг кольору
Бандинг — це помітне сходинкування у тому, що має бути плавним градієнтом — виразні смуги однорідного кольору замість безперервного переходу. Він з’являється, коли надто мало різних рівнів для відтворення градієнта, тож сусідні пікселі скипають до однакового значення і утворюють смугу. Поширені причини: низька бітова глибина панелі (6 біт без належного дизерингу), агресивна гамма-крива дисплея чи GPU, сильне стиснення у вихідному контенті, або ICC-профіль і налаштування OSD, що розтягують тонову криву. Градієнти за каналами і сірим тут проходять усі 256 8-бітових рівнів, тому добре налаштована 8- чи 10-бітова панель виглядає плавно, а слабша показує чіткі кільця.
Відтінок і калібрування
Відтінок кольору — це небажаний тон уздовж усього зображення — часто синій, зелений або рожевий ухил, видимий на білому, сірому та шкалі сірого. Зазвичай він виникає через некалібровану білу точку, незвичну температуру кольору або неправильне підсилення каналу в меню монітора. Суцільні біле і сіре полегшують оцінку відтінку: нейтральна панель показує чистий сірий без тону, а відтінок зміщує його до кольору. Суцільні основні та додаткові кольори (червоний, зелений, синій, блакитний, пурпуровий, жовтий) перевіряють чистоту кольору — кожен має виглядати чистим і повністю насиченим, без плямистості чи зсуву до сусіднього відтінку.
Покращення кольору монітора
- Встановіть розумну відправну точку в OSD: виберіть sRGB або «стандартний»/«довільний» пресет і температуру кольору близько 6500K (часто «Тепла» або «Нормальна») замість «Холодної».
- Застосуйте хороший ICC-профіль. Багато моніторів постачається з заводським профілем, а калібровані профілі для поширених моделей широко доступні; апаратний калориметр дає найточніший результат.
- Увімкніть 10-бітовий вихід, де панель, GPU і кабель підтримують це, і ввімкніть будь-яке дизерування, щоб зменшити бандинг на 8-бітових і 6-бітових+FRC панелях.
- Дайте дисплею 20-30 хвилин на розігрів перед оцінкою кольору і оцінюйте за стабільного, помірного освітлення, а не в дуже яскравій або дуже темній кімнаті.
