اختبار نطاق الألوان
تحقق من مدى إخلاص شاشتك في إعادة إنتاج الألوان. أنماط اختبار بملء الشاشة ودقيقة على مستوى البكسل — تدرجات لكل قناة، ومسحة تدرج لوني على الطيف الكامل، ومنحدر تدرج الرمادي، ومنحدرات التشبع، وحقول ألوان صلبة أساسية وثانوية — تكشف عن تدرّج اللون (الباندنج) والانحياز اللوني وعمق البت الفعلي للوحة particolare. كل تدرّج مُكمَّم إلى خطوات 8-bit حقيقية، لذا يظهر الباندنج بصدق دون أن يمهّده المتصفح.
← → تغيير النمط
ما الذي تبحث عنه
شرائط مرئية في تدرّج بدلاً من مزج سلس. شرائط أقل وأكثر نعومةً تعني عمق بت فعليًا أعلى وثرثرة أفضل.
صبغة على أنماط الأبيض والرمادي وتدرج الرمادي — غالبًا أزرق أو أخضر أو وردي. يجب أن يبدو الرمادي المحايد رماديًا حقًا، بلا لون.
8-bit يعرض 256 مستوى لكل قناة، 10-bit أكثر من مليار لون. اللوحات 6-bit الأرخص تستخدم ثرثرة FRC لتقريب 8-bit.
- تتحقق من منحنى النغمات لديك؟ استخدم اختبار الجاما للشاشة.
- تبحث عن بكسلات عالقة أو ميتة؟ جرّب اختبار البكسلات الميتة.
نطاق الألوان وعمق البت
خاصيتان تحددان مدى جودة عرض الشاشة للألوان. نطاق الألوان (gamut) هو مدى الألوان التي يمكنها إنتاجها — مساحة sRGB تغطي معظم محتوى الويب واليومي، بينما تصل النطاقات الأوسع مثل DCI-P3 وAdobe RGB إلى أحمر وأخضر أكثر تشبعًا للتصوير والفيديو وHDR. عمق البت هو مدى دقة تقسيم المساحة: 8-bit يعطي 256 مستوى لكل قناة (نحو 16.7 مليون لون)، بينما 10-bit يعطي 1024 مستوى (أكثر من مليار) لتدرجات أنعم. banyak لوحات اقتصادية هي أصلاً 6-bit وتستخدم Frame Rate Control (FRC) — تبديل سريع بين مستويات متجاورة — لمحاكاة 8-bit، وهو ما يمكن لهذا الاختبار أن يساعد في كشفه في أكثر خطوات التدرّج قتامة.
ما هو باندنج اللون
الباندنج هو التدرّج المرئي في ما يفترض أن يكون تدرّجًا سلسًا — شرائط مميزة من لون مسطح بدل انتقال متصل. يظهر عند توفر القليل جدًا من المستويات المختلفة لعرض التدرّج، فتقفز البكسلات المجاورة إلى نفس القيمة وتشكّل شريطًا. الأسباب الشائعة هي عمق بت منخفض للوحة (6-bit بدون ثرثرة جيدة)، ومنحنى جاما عدواني في الشاشة أو GPU، وضغط ثقيل في المحتوى المصدر، أو ملف ICC وإعدادات OSD تمدّ منحنى النغمات. التدرجات لكل قناة والرمادي هنا تمر بكل مستويات 8-bit الـ256، لذا تبدو اللوحة 8-bit أو 10-bit سليمة المظهر ناعمة بينما تظهر الأضعف حلقات واضحة.
الانحياز اللوني والمعايرة
الانحياز اللوني هو صبغة غير مرغوبة عبر الصورة كلها — غالبًا ميل أزرق أو أخضر أو وردي يُرى على أنماط الأبيض والرمادي وتدرج الرمادي. يأتي عادة من نقطة بيضاء غير معايرة، أو إعداد مسبق غير معتاد لدرجة حرارة اللون، أو ربح لكل قناة خاطئ في قائمة الشاشة. الحقول الصلبة البيضاء والرمادية تجعل الانحياز أسهل في الحكم عليه: لوحة محايدة تُظهر رماديًا نظيفًا بلا صبغة، بينما يدفعه الانحياز نحو لون ما. الحقول الصلبة الأساسية والثانوية (أحمر، أخضر، أزرق، سماوي، أرجواني، أصفر) تفحص نقاء اللون — يجب أن يبدو كل لون نظيفًا ومشبعًا بالكامل، دون بقع أو انزياح نحو لون مجاور.
تحسين لون شاشتك
- اضبط نقطة بداية معقولة في OSD: اختر sRGB أو إعداد «قياسي»/«مخصص» ودرجة حرارة لون قرب 6500K (غالبًا ما تُسمى «دافئ» أو «عادي») بدلاً من «بارد».
- طبّق ملف ICC جيد. كثير من الشاشات تأتي بملف من المصنع، وتتوفر ملفات معايرة للنماذج الشائعة على نطاق واسع؛ يعطي مقياس الألوان بالعتاد النتيجة الأدق.
- فعّل إخراج 10-bit حيث تدعم اللوحة وGPU والكابل ذلك، وشغّل أي خيار ثرثرة لتقليل الباندنج على لوحات 8-bit و6-bit+FRC.
- امنح الشاشة 20-30 دقيقة للإحماء قبل الحكم على اللون، وقیّمها في إضاءة محيطة ثابتة ومعتدلة بدلاً من غرفة ساطعة جدًا أو مظلمة جدًا.
