Maus-Empfindlichkeits-Konverter
Übertrage dein Aim von einem Spiel ins nächste, ohne es neu zu lernen. Wähle das Spiel, das du gerade spielst, gib deine Sensitivity und Maus-DPI ein und wähle dann das Spiel, zu dem du wechselst — der Konverter findet die Sensitivity, die denselben cm/360 ergibt, also die reale Strecke, die du die Maus bewegst, um eine volle Drehung zu machen.
Behält denselben cm/360° wie deine Valorant-Einstellung bei.
Was die Sensitivity-Umrechnung bewirkt
Jedes Spiel misst Sensitivity auf seiner eigenen Skala, also bedeutet dieselbe Zahl in jedem Spiel eine andere Drehgeschwindigkeit — eine Sensitivity von 1 in Valorant hat nichts mit einer Sensitivity von 1 in Overwatch gemeinsam. Was vergleichbar bleibt, ist der cm/360: die physische Strecke, die du die Maus bewegst, um die Kamera um volle 360 Grad zu drehen. Dieses Tool nimmt deine aktuelle Sensitivity und DPI, berechnet daraus deinen cm/360 und löst dann nach der Sensitivity im Zielspiel auf, die exakt diese Strecke ergibt. Stimmt der cm/360 überein, bleibt dein Muskelgedächtnis erhalten.
So behältst du dein Aim über mehrere Spiele hinweg bei
- Wähle das Spiel, das du bereits spielst, als „Von“-Spiel und gib genau die Sensitivity ein, die du nutzt.
- Gib deine Maus-DPI ein (die Hardware-Einstellung, z. B. 400, 800, 1600). Wenn du unsicher bist, miss sie zuerst.
- Wähle das Spiel, zu dem du wechselst, als „Zu“-Spiel; die passende Sensitivity aktualisiert sich sofort.
- Behalte deine DPI in beiden Spielen möglichst gleich — dann muss sich nur die In-Game-Sensitivity ändern.
- Nutzt du pro Spiel eine andere DPI, aktiviere die Option, beide einzugeben, und die Rechnung berücksichtigt das.
Warum eDPI allein nicht zwischen Spielen umrechnet
eDPI (DPI × In-Game-Sensitivity) eignet sich gut, um zwei Spieler innerhalb desselben Spiels zu vergleichen, überträgt sich aber nicht auf andere Titel. Da jedes Spiel einen anderen internen Yaw-Wert anwendet — die Grad, um die pro Mauszählung gedreht wird — ergibt derselbe eDPI in jedem Spiel einen anderen cm/360. Den eDPI eines Profis 1:1 von Valorant nach CS2 zu übernehmen, fühlt sich schneller oder langsamer an, nicht identisch. cm/360 ist der Wert, der konstant bleibt, weshalb dieser Konverter danach auflöst statt nach eDPI zu vergleichen.
Die Rolle der DPI und Eigenheiten einzelner Spiele
Die DPI legt fest, wie viele Zählimpulse deine Maus pro Zoll meldet, und skaliert damit den cm/360 direkt: Verdoppelst du die DPI, musst du die In-Game-Sensitivity halbieren, um dieselbe Drehstrecke beizubehalten. Deshalb braucht der Konverter deine DPI und nicht nur deine Sensitivity. Die meisten Spiele nutzen einen festen Yaw-Wert, weshalb ihre Umrechnungen exakt sind. Einige wenige — vor allem Fortnite und Rainbow Six Siege — koppeln die Drehgeschwindigkeit an dein Field of View, sodass ein umgerechneter Wert ein guter Ausgangspunkt ist, den du bei Bedarf feinjustieren solltest, sobald das FOV übereinstimmt.
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Converting sensitivity needs your true DPI, so measure it first with the Mouse DPI Analyzer, which also explains DPI and eDPI — the DPI × sensitivity figure players use to compare setups within a single game.
