Prueba de uniformidad de pantalla
Comprueba lo uniforme que ilumina tu monitor de esquina a esquina. Esta prueba llena toda la pantalla con campos lisos de gris, blanco y rojo, verde y azul puros para que detectes a simple vista clouding, irregularidad de retroiluminación, mura y desviaciones de color. Ejecútala a pantalla completa en una habitación oscura y compara cada esquina con el centro — una rejilla opcional de 3×3 ayuda a alinear las zonas.
← → ← → cambiar campo · G rejilla · Esc salir
Fotografiar la pantalla exagera la irregularidad. Juzga a simple vista a distancia normal en una habitación oscura, tras unos minutos de calentamiento.
Manchas suaves y desiguales de luz más brillante, más visibles en grises bajos a medios. Efecto de pantalla sucia cuando parece manchas tenues.
Un brillo plateado o cálido en las esquinas de los paneles IPS que se ilumina y desvanece al cambiar el ángulo de visión.
Bordes y esquinas más oscuros que el centro — en parte caída real, en parte el ángulo de visión más pronunciado en los bordes del panel.
Moteado fino o grano integrado en el panel de fábrica, fijo sea cual sea tu ángulo de visión.
- 5 % gris — Sombra profunda — clouding casi negro y el efecto de pantalla sucia
- 25 % gris — Tono bajo-medio — el clouding y el efecto de pantalla sucia destacan aquí
- 50 % gris — Gris medio — uniformidad general de brillo y mura
- 75 % gris — Gris claro — viñeteo y bordes y esquinas más oscuros
- Blanco — Blanco máximo — desviaciones de tinte, esquinas cálidas o frías y manchas
- Rojo — Uniformidad del canal rojo y tinte manchado
- Verde — Uniformidad del canal verde y banding tenue
- Azul — Uniformidad del canal azul y tinte de esquinas
Qué es la uniformidad del panel
La uniformidad es la consistencia del brillo y el color de una pantalla en todo el panel cuando muestra un tono plano único. Una pantalla perfectamente uniforme renderizaría un gris del 50 % exactamente igual en cada esquina y en el centro; en la práctica, los LCD varían porque la retroiluminación, las capas difusoras y las celdas de cristal líquido nunca son perfectamente uniformes. Las diferencias pequeñas son normales y normalmente invisibles en contenido real — esta prueba usa a propósito patrones planos a campo completo, el peor caso, para que cualquier irregularidad destaque. Júzgalo como realmente usas la pantalla: a simple vista, a distancia normal, no con la nariz pegada al cristal.
Qué causa la falta de uniformidad
- Retroiluminación y difusor: los LCD iluminados por los bordes empujan la luz desde los lados, así que el brillo puede caer o acumularse de forma desigual por el panel, mientras que el local dimming y los defectos del difusor añaden su propia variación.
- Lottery del panel: unidades del mismo modelo varían de fábrica. Dos monitores idénticos pueden tener clouding o tinte notablemente distintos por las tolerancias normales de fabricación.
- Mura: motas finas y fijas o grano integrado en el panel durante la producción. No se mueve al cambiar el ángulo de visión.
- Presión y manejo: bisel demasiado apretado, estrés del transporte o presionar la pantalla pueden crear manchas brillantes u oscuras, algunas se relajan con el tiempo y otras son permanentes.
- Temperatura y calentamiento: el brillo y el tinte pueden variar durante los primeros minutos tras el encendido, así que deja que la pantalla se asiente antes de juzgarla.
Clouding vs. bleeding vs. glow
Estos tres se confunden fácilmente. El clouding (también llamado efecto de pantalla sucia cuando parece manchas tenues) son manchas suaves y desiguales de luz más brillante repartidas por el panel, más visibles en grises oscuros a medios. El sangrado de retroiluminación es luz brillante que se filtra por los propios bordes y esquinas en una pantalla negra, y se queda al mover la cabeza. El glow IPS es un brillo plateado o cálido en las esquinas que se ilumina y se desvanece claramente al cambiar el ángulo de visión — esa prueba de movimiento de la cabeza es la forma fiable de distinguir el glow (dependiente del ángulo) del bleeding (fijo). Esta herramienta se centra en el clouding y la uniformidad general en grises iluminados; el Test de Sangrado de Pantalla encaja mejor para el sangrado de borde y el glow con negro puro.
Por qué los bordes y esquinas se ven más oscuros
Un oscurecimiento del borde es una caída de luz real de una retroiluminación por los bordes, pero gran parte es geometría: en los bordes del panel ves los píxeles en un ángulo más pronunciado que en el centro, y todo LCD pierde algo de brillo y desplaza el color fuera de eje. Por eso las esquinas pueden verse más oscuras o tintadas incluso en un panel realmente uniforme, y por eso el efecto cambia al moverte o sentarte más de frente. Los paneles VA tienden a desplazar más el contraste con el ángulo, los IPS tienden a brillar, y ambos muestran cierto viñeteo en un campo blanco o gris claro completo. Mueve la cabeza para separar la irregularidad real y fija de los efectos dependientes del ángulo.
Tests relacionados
- Test de Sangrado de Pantalla revela el sangrado de retroiluminación de borde y el glow IPS en una pantalla negra pura.
- Test de Píxeles Muertos encuentra subpíxeles atascados y muertos con colores lisos a pantalla completa.
