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Calculadora de DPI y Sensibilidad del Ratón

Convierte el DPI de tu ratón y la sensibilidad del juego en las cifras que realmente describen tu puntería: el eDPI, la distancia física para girar 360° completos y los recuentos de ratón que hay detrás. Elige tu juego para que el cálculo use la tasa de giro correcta, o invierte el proceso para encontrar la sensibilidad que alcanza un cm/360 objetivo.

Unidades
Preajustes
eDPI
800
cm / 360°
52.0
in / 360°
20.45
recuentos / 360°
16,364

cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilidad × DPI) × 2,54 · eDPI = DPI × sensibilidad

Asume una sensibilidad lineal 1:1 sin aceleración del ratón ni del juego y sin multiplicador de mira. El yaw es el valor de grados por recuento del juego con una sensibilidad de 1,0.

¿No estás seguro de que tu DPI esté configurado correctamente? Mídelo con el Analizador de DPI del ratón

Qué calcula la calculadora

A partir de un valor de DPI y una sensibilidad en el juego, se obtienen cuatro cifras. El eDPI (DPI efectivo) es el DPI multiplicado por la sensibilidad: un único número que refleja la rapidez con la que se siente tu puntería. Los cm/360 y las pulgadas/360 son la distancia física que recorre tu mano para girar la cámara 360° completos, la forma más honesta de comparar configuraciones porque es una medida del mundo real y no un valor arbitrario del juego. Los counts/360 (recuentos/360) indican cuántos recuentos de hardware (puntos) reporta el sensor durante ese giro y, a diferencia de la distancia, no dependen del DPI. Todo se calcula en directo en tu navegador mientras escribes.

Cómo se combinan el DPI y la sensibilidad del juego

Tu sensor reporta recuentos a medida que te mueves: recuentos = distancia en pulgadas × DPI. Cada juego convierte esos recuentos en rotación mediante una constante de “yaw” fija: los grados que gira la vista por recuento con una sensibilidad de 1,0. Así, rotación = recuentos × yaw × sensibilidad, y girar 360° requiere 360 ÷ (yaw × sensibilidad) recuentos. Si divides entre el DPI y conviertes a centímetros obtienes cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilidad × DPI) × 2,54. Los juegos con motor Source, como CS2 y Apex, usan un yaw de 0,022; otros juegos usan constantes distintas, por lo que el mismo valor de sensibilidad se siente diferente de un juego a otro.

Por qué cm/360 es la medida más fiable

El DPI por sí solo no dice nada sobre la puntería, porque la sensibilidad del juego lo anula o lo amplifica. El eDPI es mejor, pero solo es comparable dentro de un mismo juego: una sensibilidad de 1,0 no significa lo mismo en CS2 que en Valorant. Los cm/360 evitan ambos problemas: se miden en centímetros de recorrido de la mano, por lo que se mantienen constantes entre juegos, ajustes de DPI y escalas de sensibilidad. Si dos jugadores comparten el mismo cm/360, un movimiento de mano idéntico produce un giro idéntico, sea cual sea su DPI o su juego. Por eso es el estándar que usan los jugadores para copiar una sensación de una configuración a otra.

Cómo elegir una sensibilidad

  • Un cm/360 bajo (aproximadamente 15-25 cm) es una sensibilidad alta y “de muñeca”, preferida para flicks rápidos y escritorios pequeños.
  • Un cm/360 alto (aproximadamente 35-50 cm o más) es una sensibilidad baja, de “apuntado con el brazo”, que sacrifica velocidad por precisión y consistencia.
  • La mayoría de los jugadores competitivos de FPS se sitúan entre 20 y 45 cm/360; no existe un único valor correcto.
  • Mantén el DPI en un paso nativo del sensor (normalmente 400, 800 o 1600) y ajusta la sensación con la sensibilidad del juego en lugar de usar valores de DPI atípicos.
  • Elige un cm/360 que te guste y mantenlo fijo entre juegos: usa aquí el modo inverso para encontrar la sensibilidad de cada juego que lo iguale.