Snaplytics JS Tests

Kalkulator DPI & Sensitivitas Mouse

Ubah DPI mouse dan sensitivitas in-game menjadi angka yang benar-benar menggambarkan akurasi bidikanmu: eDPI, jarak fisik untuk memutar 360° penuh, dan counts mouse mentah di baliknya. Pilih game kamu agar perhitungannya memakai turn rate yang tepat, atau balik prosesnya untuk menemukan sensitivitas yang menghasilkan target cm/360 tertentu.

Satuan
Preset
eDPI
800
cm / 360°
52.0
in / 360°
20.45
counts / 360°
16,364

cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivitas × DPI) × 2,54 · eDPI = DPI × sensitivitas

Mengasumsikan sensitivitas linear 1:1 tanpa akselerasi mouse atau in-game dan tanpa pengali scope. Yaw adalah derajat-per-count game pada sensitivitas 1.0.

Belum yakin DPI-mu sudah diatur dengan benar? Ukur dengan Mouse DPI Analyzer

Apa yang dihitung oleh kalkulator ini

Dari nilai DPI dan sensitivitas in-game, kalkulator ini menurunkan empat angka. eDPI (DPI efektif) adalah DPI dikalikan sensitivitas — satu angka yang menggambarkan seberapa cepat bidikanmu terasa. cm/360 dan inci/360 adalah jarak fisik yang harus digerakkan tanganmu untuk memutar kamera 360° penuh, cara paling jujur untuk membandingkan setup karena merupakan ukuran dunia nyata, bukan nilai in-game yang sembarangan. counts/360 adalah berapa banyak counts perangkat keras (dots) yang dilaporkan sensor selama putaran tersebut, dan berbeda dari jarak, angka ini tidak bergantung pada DPI. Semuanya dihitung langsung di browser saat kamu mengetik.

Bagaimana DPI dan sensitivitas in-game saling terkait

Sensormu melaporkan counts saat kamu menggerakkan mouse: counts = jarak dalam inci × DPI. Setiap game mengubah counts tersebut menjadi rotasi dengan konstanta "yaw" tetap — derajat putaran tampilan per count pada sensitivitas 1.0. Jadi rotasi = counts × yaw × sensitivitas, dan untuk memutar 360° dibutuhkan 360 ÷ (yaw × sensitivitas) counts. Bagi dengan DPI dan konversikan ke sentimeter, maka kamu mendapatkan cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivitas × DPI) × 2,54. Game bermesin Source seperti CS2 dan Apex memakai yaw 0,022; game lain memakai konstanta berbeda, itulah sebabnya angka sensitivitas yang sama terasa berbeda dari satu game ke game lain.

Mengapa cm/360 adalah ukuran yang paling akurat

DPI saja tidak memberi tahu apa pun tentang akurasi bidikan, karena efeknya bisa dinetralkan atau diperkuat oleh sensitivitas in-game. eDPI lebih baik, tetapi hanya bisa dibandingkan dalam satu game — sensitivitas 1.0 tidak berarti sama di CS2 dan Valorant. cm/360 mengatasi kedua masalah ini: diukur dalam sentimeter pergerakan tangan, sehingga tetap konsisten lintas game, pengaturan DPI, dan skala sensitivitas. Jika dua pemain memiliki cm/360 yang sama, gerakan tangan yang identik akan menghasilkan putaran yang identik pula, berapa pun DPI atau game yang mereka pakai. Itulah sebabnya cm/360 menjadi standar yang dipakai pemain untuk menyalin feel dari satu setup ke setup lain.

Memilih sensitivitas

  • cm/360 yang lebih rendah (sekitar 15–25 cm) adalah sensitivitas tinggi, gaya "wristy", yang disukai untuk flick cepat dan meja kecil.
  • cm/360 yang lebih tinggi (sekitar 35–50 cm ke atas) adalah sensitivitas rendah, gaya "arm-aim", yang menukar kecepatan dengan presisi dan konsistensi.
  • Sebagian besar pemain FPS kompetitif berada di kisaran 20 hingga 45 cm/360; tidak ada satu nilai yang benar-benar baku.
  • Pertahankan DPI pada step sensor native (umumnya 400, 800, atau 1600) dan atur feel lewat sensitivitas in-game, bukan dengan nilai DPI yang aneh-aneh.
  • Pilih cm/360 yang kamu sukai dan pertahankan nilainya tetap di semua game — gunakan mode terbalik di sini untuk menemukan sensitivitas per game yang sesuai dengannya.