GPU-Stresstest
Testen Sie die Leistung Ihrer Grafikkarte direkt im Browser. WebGL rendert Tausende rotierender 3D-Würfel mit aufwendiger Shader-Berechnung, misst die Bildrate, die Ihre GPU dabei hält, und wandelt sie in einen vergleichbaren Score um. Wählen Sie eine Dauer und eine Belastungsstufe und drücken Sie Start.
Wählen Sie eine Dauer und eine Belastungsstufe und starten Sie den Benchmark. Die Szene wird direkt hier gerendert.
Scores sind nur vergleichbar, wenn der Durchlauf übereinstimmt — gleiche Dauer, Belastungsstufe und Bildschirm. Testen Sie nach Treiber-Updates mit identischen Einstellungen erneut.
Netzteil anschließen, Energiesparmodus deaktivieren und GPU-hungrige Tabs sowie Videoanrufe schließen — sonst testen Sie nur die Reste der Leistung.
WebGL läuft in einer Sandbox und ist treibergeschützt: Es kann die Karte nicht beschädigen, und das Schließen des Tabs stoppt die Last sofort.
Eine GPU kann auf dem Desktop einwandfrei wirken und trotzdem der Grund sein, warum Spiele ruckeln — Probleme zeigen sich oft erst unter Last. Dieser Test erzeugt diese Last sicher direkt von einer Webseite aus: kein Download, keine Installation, nichts wird irgendwohin gesendet. Nutzen Sie ihn, um eine neue oder gebrauchte Karte zu prüfen, zu bestätigen, dass ein Treiber-Update die Leistung erhalten hat, oder um sicherzustellen, dass Ihr Browser tatsächlich die GPU nutzt und nicht auf Software-Rendering zurückfällt. Die Arbeitslast ist bei jedem Durchlauf identisch, sodass Unterschiede im Score auf Ihr System zurückzuführen sind, nicht auf den Test.
So funktioniert der Test
Die Seite füllt eine WebGL-Szene mit rotierenden Würfeln — 100 bei Niedrig bis 10.000 bei Ultra —, jeder gezeichnet mit einem Fragment-Shader, der zusätzliche Beleuchtungsberechnungen pro Pixel durchführt und so sowohl die Geometrie-Pipeline als auch die Shader-Kerne auslastet. Eine kurze Aufwärmphase lässt den Browser die Shader kompilieren und die GPU ihren Ruhezustand verlassen, bevor die Messung beginnt. Sie sehen die Bildrate und die Frame-Zeit live und erhalten am Ende Durchschnitt, Minimum und Maximum der FPS sowie das 1%-Low — den Durchschnitt Ihrer langsamsten Frames, was tatsächlich dem entspricht, wie sich Ruckeln anfühlt. Ein hoher Durchschnitt bei deutlich niedrigerem 1%-Low bedeutet: Die Karte ist schnell, aber nicht flüssig.
So funktioniert der Score
Der Score ergibt sich aus Ihrer durchschnittlichen FPS mal der Gewichtung der Belastungsstufe, mal zehn — 60 FPS bei 10.000 Würfeln zu halten ist weit mehr wert als dieselben 60 FPS bei 100. Die Bildwiederholrate Ihres Displays begrenzt die Bildrate, sodass die meisten GPUs bei leichteren Stufen am Limit hängen und ähnlich abschneiden; erst bei den höheren Stufen trennt sich die Spreu vom Weizen. Das Limit bei Hoch oder darüber zu halten, ist ein starkes Ergebnis — probieren Sie Ultra, um die Grenze zu finden.
| Stufe | Würfel | Multiplikator | Entspricht ungefähr |
|---|---|---|---|
| Niedrig | 100 | ×1 | Surfen, Videowiedergabe, einfache 2D-Spiele |
| Mittel | 500 | ×2 | Leichte 3D-Spiele bei moderaten Einstellungen |
| Hoch | 2.000 | ×4 | 3D-Gaming im Mainstream-Bereich |
| Extrem | 5.000 | ×8 | Anspruchsvolle Titel mit hohen Einstellungen |
| Ultra | 10.000 | ×16 | Maximale Dauerlast |
Ist ein GPU-Stresstest im Browser sicher?
Ja. WebGL läuft in der Browser-Sandbox, geschützt durch dieselben treiberseitigen Schutzmechanismen wie jedes Spiel: Die GPU drosselt sich selbst, wenn sie zu heiß wird, und das Betriebssystem setzt den Treiber zurück, falls etwas hängen bleibt. Eine Webseite kann diese Schutzmaßnahmen nicht deaktivieren und auch nicht Lüfterkurven oder Spannungen beeinflussen, und sie stoppt sofort, sobald Sie den Tab schließen. Sie kann eine High-End-Karte auch nicht so stark fordern wie ein natives Benchmark-Programm — verstehen Sie den Score also als Vergleichswert, nicht als absolutes Limit.
Warum ist mein Score niedriger als erwartet?
Meist hat der Browser gar nicht erst Ihre tatsächliche GPU angesprochen. Prüfen Sie den GPU-Namen über dem Test: Steht dort „SwiftShader“, „llvmpipe“ oder „Software“, ist die Hardwarebeschleunigung deaktiviert und die CPU übernimmt das Rendering. Bei Laptops mit zwei GPUs wählen Browser oft die stromsparende integrierte Grafikeinheit — der Name verrät Ihnen, welche Karte tatsächlich gelaufen ist. Weitere häufige Ursachen:
| Ursache | Was passiert | Lösung |
|---|---|---|
| Hardwarebeschleunigung deaktiviert | Die CPU rendert per Software — die Scores brechen auf einen Bruchteil des Normalwerts ein | In den Browser-Einstellungen aktivieren, dann den Browser neu starten |
| Energiesparmodus / Laptop ohne Netzteil | Die GPU wird zum Energiesparen heruntergetaktet | Netzteil anschließen und in den Leistungsmodus wechseln |
| Integrierte GPU ausgewählt | Der Browser führt WebGL auf der langsameren der beiden GPUs aus | Den Browser in den Grafikeinstellungen des Betriebssystems auf die leistungsstarke GPU festlegen |
| Andere Tabs oder Apps nutzen die GPU | Videoanrufe, Videos und Spiele teilen sich dieselbe Karte | Diese schließen und für ein sauberes Ergebnis erneut testen |
| Thermische Drosselung | Die FPS starten stark und sinken dann, sobald sich Hitze aufbaut | Lüftungsschlitze reinigen, Luftzirkulation verbessern; der 60-Sekunden-Lauf macht das sichtbar |
| Hochauflösendes Display | Mehr Pixel pro Bild bedeuten mehr Shading-Aufwand | Zu erwarten — vergleichen Sie Scores nur auf demselben Bildschirm |
FPS, Frame-Zeit und 1%-Lows
Die Bildrate wird genauso gemessen wie beim Bildraten-Tester — indem jedes vom Browser dargestellte Bild zeitlich erfasst wird — und durch Ihr Display begrenzt, sodass ein 60-Hz-Panel bei rund 60 FPS an seine Grenze stößt; prüfen Sie Ihres mit dem Bildwiederholfrequenz-Tester. Die Frame-Zeit ist die Ansicht pro Bild (16,7 ms ≈ 60 FPS), und das 1%-Low bildet den Durchschnitt Ihrer schlechtesten Frames — der Unterschied zwischen einem Benchmark, der gut aussieht, und einem Spiel, das sich gut anfühlt.
