Prueba de Estrés de GPU
Mide el rendimiento de tu tarjeta gráfica directamente en el navegador. WebGL renderiza miles de cubos 3D en rotación con un trabajo intenso de shaders, mide la tasa de fotogramas que tu GPU es capaz de sostener y la convierte en una puntuación comparable. Elige una duración y un nivel de estrés, y pulsa Empezar.
Elige una duración y un nivel de estrés, y luego inicia el benchmark. La escena se renderiza aquí mismo.
Las puntuaciones solo se pueden comparar cuando la ejecución coincide: misma duración, mismo nivel de estrés y misma pantalla. Repite la prueba con los mismos ajustes tras una actualización de drivers.
Conecta el cargador, desactiva el ahorro de batería y cierra las pestañas y videollamadas que consuman GPU; de lo contrario estarás midiendo lo que sobra.
WebGL funciona en un sandbox protegido por el driver: no puede dañar la tarjeta, y cerrar la pestaña detiene la carga al instante.
Una GPU puede parecer correcta en el escritorio y aun así ser la causa de que los juegos vayan a saltos: los problemas solo aparecen bajo carga. Esta prueba aplica esa carga de forma segura desde una página web: sin descargas, sin instalación, sin enviar nada a ningún sitio. Úsala para comprobar una tarjeta nueva o de segunda mano, confirmar que una actualización de drivers mantuvo el rendimiento, o verificar que tu navegador está usando la GPU y no el renderizado por software. La carga de trabajo es idéntica en cada ejecución, así que las diferencias de puntuación apuntan a tu equipo, no a la prueba.
Cómo funciona la prueba
La página llena una escena WebGL con cubos en rotación —100 en Bajo, hasta 10.000 en Ultra— cada uno dibujado con un fragment shader que realiza cálculos de iluminación adicionales por píxel, manteniendo ocupados tanto el pipeline geométrico como los núcleos de shaders. Un breve calentamiento permite que el navegador compile los shaders y que la GPU salga de su estado inactivo antes de que empiece la medición. Verás la tasa de fotogramas y el tiempo de fotograma en vivo, y al final obtendrás el FPS medio, mínimo y máximo, además del 1% low —la media de tus fotogramas más lentos, que es lo que realmente se percibe como saltos. Una media alta con un 1% low mucho más bajo indica que la tarjeta es rápida pero no fluida.
Cómo funciona la puntuación
La puntuación es tu FPS medio multiplicado por el peso del nivel de estrés, multiplicado por diez: mantener 60 FPS con 10.000 cubos vale mucho más que los mismos 60 FPS con 100. La tasa de refresco de tu pantalla limita la tasa de fotogramas, así que en los niveles más ligeros la mayoría de las GPU se quedan ancladas en ese límite y puntúan de forma similar; es en los niveles más exigentes donde las tarjetas se diferencian. Mantener el límite en Alto o superior es un buen resultado; prueba Ultra para encontrar el límite.
| Nivel | Cubos | Multiplicador | Aproximadamente equivalente a |
|---|---|---|---|
| Bajo | 100 | ×1 | Navegación, reproducción de vídeo, juegos 2D casuales |
| Medio | 500 | ×2 | Juegos 3D ligeros con ajustes modestos |
| Alto | 2.000 | ×4 | Juegos 3D convencionales |
| Extremo | 5.000 | ×8 | Títulos exigentes, ajustes altos |
| Ultra | 10.000 | ×16 | Carga máxima sostenida |
¿Es segura una prueba de estrés de GPU en el navegador?
Sí. WebGL se ejecuta en el sandbox del navegador, protegido por las mismas medidas a nivel de driver que cualquier juego: la GPU se autolimita cuando se calienta, y el sistema operativo reinicia el driver si algo se bloquea. Una página web no puede desactivar esas protecciones ni tocar las curvas de ventiladores o los voltajes, y se detiene en el instante en que cierras la pestaña. Tampoco puede exigir a una tarjeta de gama alta tanto como un benchmark nativo, así que trata la puntuación como un número comparativo, no como un límite absoluto.
¿Por qué mi puntuación es más baja de lo esperado?
Normalmente es porque el navegador nunca llegó a pedirle ayuda a tu GPU real. Comprueba el nombre de la GPU que se muestra encima de la prueba: si pone “SwiftShader”, “llvmpipe” o “Software”, la aceleración por hardware está desactivada y es la CPU la que está dibujando. En portátiles con dos GPU, los navegadores a menudo eligen la integrada de bajo consumo; el nombre te indica qué tarjeta se usó realmente. Otras causas comunes:
| Causa | Qué ocurre | Solución |
|---|---|---|
| Aceleración por hardware desactivada | La CPU renderiza por software: las puntuaciones caen a una fracción de lo normal | Actívala en la configuración del navegador y reinícialo |
| Ahorro de batería / portátil desenchufado | La GPU reduce su frecuencia para ahorrar energía | Conecta el cargador y cambia a un modo de energía de máximo rendimiento |
| GPU integrada seleccionada | El navegador ejecuta WebGL en la más lenta de las dos GPU | Configura el navegador para usar la GPU de alto rendimiento en los ajustes gráficos del sistema |
| Otras pestañas o apps usando la GPU | Videollamadas, vídeos y juegos comparten la misma tarjeta | Ciérralas y repite la prueba para obtener un resultado limpio |
| Throttling térmico | Los FPS empiezan altos y luego bajan a medida que se acumula el calor | Limpia las rejillas de ventilación y mejora el flujo de aire; la ejecución de 60 s lo hace visible |
| Pantalla de alta resolución | Más píxeles por fotograma implica más trabajo de sombreado | Es normal: compara puntuaciones en la misma pantalla |
FPS, tiempo de fotograma y 1% lows
La tasa de fotogramas se mide igual que lo hace Test de FPS —cronometrando cada fotograma que presenta el navegador— y está limitada por tu pantalla, así que un panel de 60 Hz topa cerca de los 60 FPS; comprueba el tuyo con el Test de Tasa de Refresco. El tiempo de fotograma es la vista por fotograma (16,7 ms ≈ 60 FPS), y el 1% low promedia tus peores fotogramas: la diferencia entre un benchmark que se ve bien y un juego que se siente bien.
