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Prueba de Ghosting del Teclado

Descubre cuántas teclas registra tu teclado a la vez. Haz clic en el teclado de abajo y mantén pulsadas varias teclas juntas: cada tecla que se registre se iluminará.

Escuchando
Esc
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
F10
F11
F12
PrtSc
ScrLk
Pause
`
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
-
=
Backspace
Tab
Q
W
E
R
T
Y
U
I
O
P
[
]
\
Caps
A
S
D
F
G
H
J
K
L
;
'
Enter
Shift
Z
X
C
V
B
N
M
,
.
/
Shift
Ctrl
Win
Alt
Space
Alt
Win
Menu
Ctrl
Ins
Home
PgUp
Del
End
PgDn
Num
/
*
7
8
9
+
4
5
6
1
2
3
Ent
0
.

Haz clic en el teclado para que Space y las flechas se prueben aquí en lugar de desplazar la página, y luego pulsa y mantén varias teclas a la vez; pulsa Tab o haz clic fuera para salir.

Pulsadas ahora
0
Máximo a la vez
0teclas
Teclas probadas
0/104

Pulsa y mantén varias teclas a la vez: prueba con W + A + Shift + Space.

Prueba combinaciones reales

Mantén pulsadas las combinaciones que realmente usas: W + A + Shift + Space para juegos, o una fila completa de letras.

Pantalla vs. dedos

Una tecla pulsada que permanece apagada está bloqueada; una tecla que se ilumina sin tocarla es un fantasma.

¿Atascado en seis?

Seis teclas más modificadores es el valor predeterminado de USB; muchos teclados gaming necesitan activar el NKRO para superar ese límite.

La mayoría de los teclados leen las teclas mediante una matriz de filas y columnas, en lugar de un cable dedicado por tecla. Si mantienes pulsadas varias teclas que comparten filas y columnas, el controlador puede interpretar erróneamente una cuarta tecla que nunca pulsaste —un fantasma (ghost)— o, para evitarlo, descartar en silencio la tecla adicional. En cualquier caso se pierde una pulsación, por eso mantener W + A + Shift para desplazarte lateralmente puede dejar la tecla Space sin poder saltar, y por eso los mecanógrafos rápidos a veces pierden letras cuando las pulsaciones se solapan.

Esta prueba ilumina cada tecla que tu teclado realmente envía al navegador. Mantén pulsadas las combinaciones que te interesan y compara la pantalla con tus dedos: el mayor número de teclas que puedas registrar a la vez es tu rollover efectivo. Una tecla que nunca se registra, ni siquiera sola, es un fallo de hardware, no ghosting; el Test de Teclado detecta esos casos.

Ghosting, bloqueo y rollover

  • Ghosting: se registra una tecla que nunca pulsaste, porque la matriz no puede distinguir ciertas combinaciones. El peor caso: añade una entrada que no hiciste.
  • Bloqueo (anti-ghosting): el teclado descarta la tecla adicional en lugar de adivinar. Más seguro que el ghosting, pero la pulsación se pierde igualmente.
  • Rollover: cuántas teclas se registran a la vez. 6KRO significa seis más los modificadores; el rollover de N teclas (NKRO) detecta cada tecla de forma independiente, por lo que no se pierde ninguna.

Cómo interpretar tu máximo

Máximo de teclas a la vezQué significa
2–5Rollover limitado: típico de teclados de membrana básicos; el bloqueo se notará en los juegos
6Rollover de 6 teclas, el estándar clásico USB: de sobra para escribir y para la mayoría de los juegos
7–9Anti-ghosting sólido: el teclado resuelve la mayoría de las combinaciones que hacen fallar a los teclados más económicos
10+Rollover de N teclas efectivo: cada tecla se lee de forma independiente

Notas sobre navegador y hardware

  • El navegador solo ve lo que el sistema operativo le transmite, así que el recuento es tu rollover efectivo para toda la cadena —teclado, modo USB, sistema operativo y navegador— y no solo de la matriz de interruptores.
  • Muchos teclados vienen configurados en modo USB de 6 teclas y necesitan activar un interruptor NKRO o un ajuste en el driver para superar ese límite; consulta el manual si un teclado gaming se queda en seis.
  • Los modificadores (Shift, Ctrl, Alt) normalmente se suman a esas seis teclas, mientras que algunos atajos del sistema operativo o del navegador (capturas de pantalla, cambio de ventana) quedan reservados sin importar el teclado.

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