Prueba Multitáctil
Comprueba cuántos toques simultáneos puede rastrear la pantalla de tu móvil o tablet. Pon varios dedos en el panel — cada uno recibe un círculo numerado, y el máximo guarda el recuento más alto que alcances.
Abre esta página en el móvil o tablet que quieras probar. Un ratón cuenta como un único puntero.
Pon varios dedos en el panel — los contadores muestran cuántos toques simultáneos rastrea tu pantalla.
Baja los dedos de uno en uno. Donde se detenga el recuento es el límite real de tu pantalla.
No es un fallo — diez puntos, uno por dedo, es el estándar de la industria.
Los círculos que parpadean, desaparecen o se desplazan mientras los dedos están quietos sugieren un digitalizador defectuoso.
El multitáctil es lo que convierte una pantalla táctil en algo más que un simple puntero: el pellizco para hacer zoom necesita dos puntos de contacto limpios, los gestos de rotación necesitan tres, y los juegos móviles esperan ambos pulgares y más. Además, falla en silencio. Una esquina agrietada, un digitalizador de repuesto barato o un controlador táctil que empieza a fallar suelen mantener los toques simples funcionando —así que el móvil parece estar bien— mientras se pierde el segundo o el tercer dedo. Merece treinta segundos antes de comprar un móvil de segunda mano, después de una reparación de pantalla, o cuando un juego sigue sin detectar tu segundo pulgar.
Cada dedo llega como un puntero independiente a través de la API Pointer Events del navegador, y la prueba dibuja un círculo numerado para cada uno. Toques ahora cuenta lo que el digitalizador rastrea en este instante; Máximo simultáneo recuerda el nivel más alto alcanzado. Límite del navegador lee navigator.maxTouchPoints — el número que el hardware dice soportar, así que una pantalla que anuncia diez pero solo rastrea dos tiene un fallo que la ficha técnica no admite. Usa el modo de pantalla completa para que quepan los diez dedos. Todo se ejecuta localmente en tu navegador.
¿Por qué el contador se detiene en 10?
Diez puntos —uno por dedo— es el estándar de la industria para los digitalizadores de móviles y tablets, y el firmware del controlador deja de reportar contactos más allá de su límite de diseño. Un dispositivo que se detiene exactamente en 10 funciona perfectamente. Los móviles económicos y los lectores electrónicos pueden detenerse en 2 o 5, lo que sigue cubriendo el pellizco para hacer zoom. Lo que no es normal: un máximo atascado en 1 en hardware que promete más, contactos que desaparecen cuando aterriza un segundo dedo, o círculos que se desplazan mientras tus dedos están quietos — señales de un digitalizador dañado o una pantalla de repuesto defectuosa. Ejecuta Prueba de pantalla táctil para comprobar si hay zonas muertas.
Límites multitáctiles típicos por dispositivo
| Dispositivo | Puntos de contacto típicos | Notas |
|---|---|---|
| Móviles económicos y lectores electrónicos | 2–5 | Cubre el pellizco para hacer zoom; los gestos con varios dedos pueden fallar |
| Smartphones modernos | 10 | El estándar de la industria — un punto por dedo |
| Tablets (iPad, Android) | 10 | Entrada con ambas manos para dibujar, gestos y teclado dividido |
| Portátiles táctiles Windows y 2 en 1 | 10 | La certificación exige al menos 5; la mayoría de paneles vienen con 10 |
| Pizarras interactivas y kioscos | 20–40+ | Diseñados para que varias personas usen la pantalla a la vez |
