Test Multi-Touch
Sprawdź, ile jednoczesnych dotknięć potrafi rozpoznać ekran Twojego telefonu lub tabletu. Połóż kilka palców na panelu — każdy otrzymuje ponumerowane kółko, a wartość szczytowa zapamiętuje najwyższy osiągnięty wynik.
Otwórz tę stronę na telefonie lub tablecie, który chcesz przetestować. Mysz liczy się jako pojedynczy wskaźnik.
Połóż kilka palców na panelu — liczniki pokażą, ile jednoczesnych dotknięć rozpoznaje Twój ekran.
Opuszczaj palce jeden po drugim. Miejsce, w którym licznik się zatrzyma, to prawdziwy limit Twojego ekranu.
To nie usterka — dziesięć punktów, po jednym na palec, to branżowy standard.
Kółka, które migają, znikają albo dryfują, mimo że palce się nie ruszają, wskazują na uszkodzony digitizer.
Multi-touch to coś, co zmienia ekran dotykowy ze zwykłego wskaźnika w prawdziwe narzędzie: gest przybliżania (pinch-to-zoom) wymaga dwóch czystych punktów kontaktu, obrót — trzech, a mobilne gry oczekują obu kciuków naraz i więcej. Awaria bywa przy tym niemal niezauważalna. Pęknięty róg ekranu, tani zamiennik digitizera albo umierający kontroler dotykowy zwykle nie przeszkadzają pojedynczym dotknięciom — telefon sprawia wrażenie sprawnego — podczas gdy drugi lub trzeci palec bywa ignorowany. Warto poświęcić na to trzydzieści sekund przed kupnem używanego telefonu, po naprawie ekranu albo gdy gra uporczywie gubi Twój drugi kciuk.
Każdy palec trafia do przeglądarki jako osobny wskaźnik dzięki API Pointer Events, a test rysuje dla każdego ponumerowane kółko. Dotknięcia teraz pokazuje, ile punktów digitizer śledzi w tej chwili; Szczyt naraz zapamiętuje najwyższą osiągniętą wartość. Limit przeglądarki odczytuje navigator.maxTouchPoints — liczbę, którą sprzęt deklaruje jako obsługiwaną, więc ekran reklamowany jako dziesięciopunktowy, a śledzący tylko dwa, ma usterkę, do której karta katalogowa się nie przyzna. Użyj trybu pełnoekranowego, aby zmieściło się wszystkich dziesięć palców. Wszystko działa lokalnie w Twojej przeglądarce.
Dlaczego licznik zatrzymuje się na 10?
Dziesięć punktów — po jednym na palec — to branżowy standard dla digitizerów w telefonach i tabletach, a firmware kontrolera przestaje zgłaszać kontakty powyżej zaprojektowanego limitu. Urządzenie zatrzymujące się dokładnie na 10 działa idealnie. Tańsze telefony i czytniki e-booków mogą zatrzymywać się na 2 lub 5, co wciąż wystarcza do gestu przybliżania. Co nie jest normalne: szczyt utknięty na 1 przy sprzęcie deklarującym więcej, kontakty znikające po dotknięciu drugim palcem albo kółka dryfujące, mimo że palce się nie ruszają — to oznaki uszkodzonego digitizera lub wadliwego zamiennika ekranu. Uruchom Test ekranu dotykowego, aby sprawdzić martwe obszary.
Typowe limity multi-touch według urządzenia
| Urządzenie | Typowe punkty dotyku | Uwagi |
|---|---|---|
| Tańsze telefony i czytniki e-booków | 2–5 | Wystarcza do gestu przybliżania; gesty wieloma palcami mogą szwankować |
| Nowoczesne smartfony | 10 | Branżowy standard — jeden punkt na palec |
| Tablety (iPad, Android) | 10 | Obsługa oburącz przy rysowaniu, gestach i pisaniu na podzielonej klawiaturze |
| Laptopy dotykowe z Windows i urządzenia 2 w 1 | 10 | Certyfikacja wymaga co najmniej 5; większość matryc ma 10 |
| Tablice interaktywne i kioski | 20–40+ | Zaprojektowane do jednoczesnego użytku przez kilka osób |
