Teste de Multitoque
Veja quantos toques simultâneos a tela do seu celular ou tablet consegue rastrear. Coloque vários dedos na área — cada um ganha um círculo numerado, e o pico guarda o maior número que você alcançar.
Abra esta página no celular ou tablet que você quer testar. Um mouse conta como um único ponteiro.
Coloque vários dedos na área — os contadores mostram quantos toques simultâneos sua tela rastreia.
Abaixe os dedos um por um. Onde a contagem parar é o limite real da sua tela.
Não é defeito — dez pontos, um por dedo, é o padrão da indústria.
Círculos que piscam, somem ou se deslocam enquanto os dedos ficam parados sugerem um digitalizador com defeito.
Multitoque é o que faz uma tela sensível ao toque ser mais do que um simples ponteiro: o pinça para ampliar exige dois pontos de contato limpos, gestos de rotação exigem três, e jogos para celular esperam os dois polegares e mais. E ele também falha silenciosamente. Um canto trincado, um digitalizador de reposição barato ou um controlador de toque com defeito costuma manter os toques únicos funcionando — então o celular parece normal — enquanto o segundo ou terceiro dedo é ignorado. Vale a pena testar por trinta segundos antes de comprar um celular usado, depois de trocar a tela ou quando um jogo insiste em não detectar seu segundo polegar.
Cada dedo chega como um ponteiro separado através da API Pointer Events do navegador, e o teste desenha um círculo numerado para cada um. Toques agora conta o que o digitalizador rastreia neste instante; Pico simultâneo guarda o maior valor já alcançado. Limite do navegador lê navigator.maxTouchPoints — o número que o hardware afirma suportar, então uma tela anunciada para dez, mas que só rastreia dois, tem um defeito que a ficha técnica não admite. Use o modo tela cheia para caber os dez dedos. Tudo roda localmente no seu navegador.
Por que o contador para em 10?
Dez pontos — um por dedo — é o padrão da indústria para digitalizadores de celulares e tablets, e o firmware do controlador para de reportar contatos além do seu limite de projeto. Um aparelho que trava exatamente em 10 está funcionando perfeitamente. Celulares de entrada e e-readers podem parar em 2 ou 5, o que ainda cobre o pinça para ampliar. O que não é normal: um pico travado em 1 num hardware que promete mais, contatos que somem quando um segundo dedo toca a tela, ou círculos que se deslocam enquanto os dedos ficam parados — sinais de um digitalizador danificado ou uma tela de reposição de má qualidade. Rode o Teste de Touchscreen para verificar se há áreas mortas.
Limites típicos de multitoque por tipo de aparelho
| Aparelho | Pontos de toque típicos | Observações |
|---|---|---|
| Celulares de entrada e e-readers | 2–5 | Cobre o pinça para ampliar; gestos com vários dedos podem falhar |
| Smartphones modernos | 10 | O padrão da indústria — um ponto por dedo |
| Tablets (iPad, Android) | 10 | Entrada com as duas mãos para desenho, gestos e digitação em teclado dividido |
| Notebooks e 2 em 1 com tela sensível ao toque (Windows) | 10 | A certificação exige pelo menos 5; a maioria dos painéis já vem com 10 |
| Lousas interativas e quiosques | 20–40+ | Feitos para várias pessoas usarem a tela ao mesmo tempo |
