Test Multi-Touch
Vérifiez combien de contacts simultanés votre écran de téléphone ou de tablette peut suivre. Posez plusieurs doigts sur le pavé — chacun reçoit un cercle numéroté, et le pic conserve le nombre le plus élevé atteint.
Ouvrez cette page sur le téléphone ou la tablette que vous voulez tester. Une souris compte comme un seul pointeur.
Posez plusieurs doigts sur le pavé — les compteurs indiquent combien de contacts simultanés votre écran suit.
Baissez vos doigts un par un. Là où le nombre s'arrête est la limite réelle de votre écran.
Ce n'est pas un défaut — dix points, un par doigt, est la norme du secteur.
Des cercles qui clignotent, disparaissent ou dérivent alors que les doigts restent immobiles suggèrent un digitaliseur défaillant.
Le multi-touch est ce qui transforme un écran tactile en plus qu'un simple pointeur : le pincer-zoomer exige deux points de contact propres, les gestes de rotation en demandent trois, et les jeux mobiles attendent les deux pouces plus d'autres doigts. Il peut aussi tomber en panne silencieusement. Un coin fissuré, un digitaliseur de remplacement bon marché, ou un contrôleur tactile défaillant laisse généralement les appuis simples fonctionner — l'écran semble donc normal — pendant que le deuxième ou le troisième doigt est ignoré. Cela vaut trente secondes de vérification avant d'acheter un téléphone d'occasion, après une réparation d'écran, ou quand un jeu rate sans cesse votre second pouce.
Chaque doigt arrive comme un pointeur distinct via l'API Pointer Events du navigateur, et le test dessine un cercle numéroté pour chacun. Contacts actuels compte ce que le digitaliseur suit à cet instant ; Pic simultané retient le nombre le plus élevé atteint. Limite du navigateur lit navigator.maxTouchPoints — le nombre que le matériel prétend prendre en charge, donc un écran annoncé pour dix mais n'en suivant que deux cache un défaut que la fiche technique ne révèle pas. Utilisez le mode plein écran pour poser vos dix doigts. Tout s'exécute localement dans votre navigateur.
Pourquoi le compteur s'arrête-t-il à 10 ?
Dix points — un par doigt — est la norme du secteur pour les digitaliseurs de téléphones et tablettes, et le micrologiciel du contrôleur cesse de signaler les contacts au-delà de sa limite conçue. Un appareil plafonnant exactement à 10 fonctionne parfaitement. Les téléphones d'entrée de gamme et les liseuses peuvent s'arrêter à 2 ou 5, ce qui couvre encore le pincer-zoomer. Ce qui n'est pas normal : un pic bloqué à 1 sur un matériel qui prétend faire mieux, des contacts qui disparaissent dès qu'un second doigt se pose, ou des cercles qui dérivent alors que vos doigts restent immobiles — signes d'un digitaliseur endommagé ou d'un écran de remplacement défectueux. Lancez le Test d'écran tactile pour vérifier l'absence de zones mortes.
Limites multi-touch typiques par appareil
| Appareil | Points de contact typiques | Remarques |
|---|---|---|
| Téléphones d'entrée de gamme et liseuses | 2–5 | Couvre le pincer-zoomer ; les gestes à plusieurs doigts peuvent être limités |
| Smartphones modernes | 10 | La norme du secteur — un point par doigt |
| Tablettes (iPad, Android) | 10 | Saisie à deux mains pour le dessin, les gestes, le clavier scindé |
| Ordinateurs portables tactiles Windows et 2-en-1 | 10 | La certification exige au moins 5 ; la plupart des dalles en proposent 10 |
| Tableaux blancs interactifs et bornes | 20–40+ | Conçus pour plusieurs personnes utilisant l'écran à la fois |
