Test du Gyroscope
Testez le gyroscope d’un téléphone ou d’une tablette directement dans le navigateur. Lancez le test et faites pivoter l’appareil — le téléphone à l’écran reproduit le mouvement, les trois angles de rotation se mettent à jour en direct, et chaque axe est validé dès que le capteur répond.
Ouvrez cette page sur le téléphone ou la tablette à tester — les ordinateurs de bureau n’ont généralement pas de capteurs de mouvement.
Démarrez le test, puis faites pivoter votre appareil sur les trois axes.
Inclinez le téléphone vers vous puis à l’opposé, basculez-le sur chaque bord, puis faites-le tourner à plat — chaque axe est validé dès que le capteur le détecte.
iOS demande une autorisation avant qu’un site puisse lire les capteurs de mouvement — appuyez sur Autoriser. Si vous l’avez refusé plus tôt, réactivez-le depuis le menu aA de Safari.
Calibrer définit votre position actuelle comme nouveau zéro et réinitialise les validations d’axes — pratique pour relancer le test proprement.
Le gyroscope pilote tout ce qu’un téléphone fait en fonction de la façon dont vous le tenez : rotation automatique de l’écran, direction et visée dans les jeux, capture de panoramas, stabilisation vidéo et suivi en réalité augmentée. Quand il dérive ou tombe en panne, les symptômes sont déroutants — un écran qui refuse de pivoter, un objet en réalité augmentée qui glisse sur le sol, un jeu qui se dirige tout seul. Ce test répond à la question en quelques secondes : faites pivoter le téléphone sur chacun de ses trois axes et observez si les valeurs suivent. Utile avant d’acheter un téléphone d’occasion, après une chute ou une réparation, ou dès que la rotation de l’écran commence à mal fonctionner. Rien à installer, tout s’exécute localement dans votre navigateur.
Le test lit l’orientation via la DeviceOrientation API du navigateur, qui fusionne le gyroscope avec l’accéléromètre (et la boussole, si disponible) en trois angles : alpha pour la rotation à plat de l’appareil, comme une aiguille de boussole, bêta pour l’inclinaison vers vous ou à l’opposé, et gamma pour le basculement sur le bord gauche ou droit. La première mesure fixe la position neutre, les angles indiquent donc de combien vous avez tourné par rapport à votre point de départ. Faites pivoter un axe d’environ 30° et il est validé ; les trois au vert signifient que le capteur répond correctement sur chaque axe. Si le mouvement semble inversé ou permuté, c’est la façon dont votre navigateur mappe les axes, pas un défaut matériel — ce qui compte, c’est que les valeurs répondent de façon fluide.
Que faire si les valeurs ne bougent jamais ?
La plupart des ordinateurs de bureau et portables n’ont pas de gyroscope : sur un ordinateur, le test signalera donc qu’aucun capteur de mouvement n’est disponible — c’est normal. Sur un iPhone ou un iPad, iOS demande l’accès aux capteurs de mouvement lorsque vous appuyez sur Démarrer ; si vous l’avez refusé plus tôt, réactivez-le depuis le menu « aA » de la barre d’adresse de Safari (Réglages du site web), ou dans Réglages → Safari → Mouvement et orientation sur les anciennes versions. Si l’autorisation est accordée et que les valeurs restent figées pendant que vous faites pivoter le téléphone, redémarrez l’appareil et retestez — des valeurs qui ne bougent jamais indiquent un capteur défaillant ou une connexion de carte mal fixée, qu’un réparateur pourra confirmer. Un téléphone qui échoue à ce test peut malgré tout avoir un écran parfait : c’est ce que vérifient le Test d'écran tactile et le Test d'Écran (Motifs de Test Moniteur).
Les trois axes de rotation
| Axe | Mouvement | Plage | Ce qu’il permet |
|---|---|---|---|
| Alpha (Z) | Rotation à plat de l’appareil, comme une aiguille de boussole | 0° à 360° | Applications boussole, rotation de cartes, panoramas |
| Beta (X) | Inclinaison du haut vers vous ou à l’opposé | −180° à 180° | Rotation de l’écran, tangage dans les jeux de course |
| Gamma (Y) | Basculement sur le bord gauche ou droit | −90° à 90° | Direction dans les jeux, niveaux à bulle, suivi en réalité augmentée |
