Snaplytics JS Tests

陀螺儀測試

直接在瀏覽器中檢查手機或平板的陀螺儀。開始測試並轉動裝置——畫面上的手機會同步顯示動作,三個旋轉角度即時更新,每個軸在感測器回應後即會打勾確認。

就緒

請在要測試的手機或平板上開啟此頁面——桌上型電腦通常沒有動態感測器。

Alpha (Z)
羅盤旋轉
0°
轉動此軸
Beta (X)
前後傾斜
0°
轉動此軸
Gamma (Y)
左右傾斜
0°
轉動此軸

開始測試後,請將裝置繞三個軸分別轉動。

轉動每個軸

將手機朝你或遠離你傾斜,向左右邊緣傾倒,再平放旋轉——感測器每回報一個軸,就會打勾確認。

iPhone 權限

在網站讀取動態感測器前,iOS 會先詢問——點擊「允許」即可。如果先前拒絕過,可從 Safari 的 aA 選單重新開啟。

隨時可以校正

校正會將目前位置設為新的零點,並清除各軸的打勾狀態——方便重新乾淨地測試一次。

陀螺儀是手機依據持握方式做出反應的核心:自動螢幕旋轉、遊戲中的轉向與瞄準、全景拍攝、影片防手震,以及擴增實境追蹤。當它出現漂移或失靈,症狀往往令人困惑——螢幕不會旋轉、AR 物件在地板上亂滑、遊戲角色自己轉向。這項測試能在幾秒內給出答案:分別繞三個軸轉動手機,觀察讀數是否跟著變化。無論是買二手機前、摔機或維修後,還是螢幕旋轉開始不正常時,都值得測試一下。無需安裝任何軟體,一切都在瀏覽器本機執行。

這項測試透過瀏覽器的 DeviceOrientation API 讀取方向資訊,它會將陀螺儀與加速度計(若可用還有指南針)融合成三個角度:alpha 代表像指南針一樣平放旋轉,beta 代表朝你或遠離你傾斜,gamma 代表向左或右邊緣傾倒。第一次讀數會被設為中立位置,之後的角度即代表你從起始點轉動了多少。將某個軸轉動約 30° 便會打勾確認;三個軸都變綠,就代表感測器在每個軸上都回報正確。如果動作方向看起來左右相反或軸向互換,那只是瀏覽器對軸向的對應方式不同,並非硬體故障——重點在於數值是否平順地回應。

如果讀數完全沒有變化怎麼辦?

大多數桌上型電腦和筆記型電腦都沒有陀螺儀,因此在電腦上測試時會顯示找不到動態感測器——這是正常現象。在 iPhone 或 iPad 上,點擊「開始陀螺儀測試」時 iOS 會詢問是否允許存取動態資料;如果你先前拒絕過,可以到 Safari 網址列的「aA」選單(網站設定)中重新開啟,或在較舊版本中前往 設定 → Safari → 動作與方向存取 開啟。若已授權但轉動手機時數值仍然凍結不動,請重新啟動裝置後再測一次——讀數持續沒有反應,通常代表感測器故障或主機板連接鬆脫,可請維修店進一步確認。就算陀螺儀測試沒過,螢幕本身仍可能完全正常:這正是 觸控螢幕測試螢幕測試(螢幕測試圖案) 要檢查的部分。

三個旋轉軸

軸向動作範圍應用場景
Alpha (Z)像指南針一樣平放旋轉裝置0° 至 360°指南針應用程式、地圖旋轉、全景拍攝
Beta (X)將裝置頂端朝你或遠離你傾斜−180° 至 180°螢幕旋轉、賽車遊戲的俯仰控制
Gamma (Y)向左或右邊緣傾倒−90° 至 90°遊戲轉向、水平儀、AR 追蹤

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