Prueba de Giroscopio
Comprueba el giroscopio de un teléfono o tablet directamente en el navegador. Inicia la prueba y gira el dispositivo — el teléfono en pantalla reproduce el movimiento, los tres ángulos de rotación se actualizan en vivo y cada eje se marca en cuanto el sensor responde.
Abre esta página en el teléfono o tablet que quieres probar — los ordenadores rara vez tienen sensores de movimiento.
Inicia la prueba y luego gira tu dispositivo en los tres ejes.
Inclina el teléfono hacia ti y en dirección contraria, vuélcalo sobre cada borde y luego gíralo en plano — cada eje se marca en cuanto el sensor lo reporta.
iOS pide permiso antes de que un sitio pueda leer los sensores de movimiento — toca Permitir. Si lo rechazaste antes, vuelve a activarlo desde el menú aA en Safari.
Calibrar fija tu posición actual como el nuevo cero y borra las marcas de los ejes — útil para empezar de cero con una prueba limpia.
El giroscopio es responsable de todo lo que el teléfono hace según cómo lo sostienes: la rotación automática de pantalla, el manejo y la puntería en videojuegos, la captura de panorámicas, la estabilización de vídeo y el seguimiento en realidad aumentada. Cuando falla o se descalibra, los síntomas confunden — una pantalla que no gira, un objeto de RA que se desliza por el suelo, un juego que se dirige solo. Esta prueba responde la pregunta en segundos: gira el teléfono en cada uno de sus tres ejes y comprueba si las lecturas lo siguen. Merece la pena hacerla antes de comprar un teléfono usado, tras una caída o una reparación, o cuando la rotación de pantalla empiece a fallar. No hay nada que instalar, y todo se ejecuta localmente en tu navegador.
La prueba lee la orientación mediante la DeviceOrientation API del navegador, que combina el giroscopio con el acelerómetro (y la brújula, cuando está disponible) en tres ángulos: alfa para girar el dispositivo en plano como la aguja de una brújula, beta para inclinarlo hacia ti o en dirección contraria, y gamma para volcarlo sobre su borde izquierdo o derecho. La primera lectura fija la posición neutra, así que los ángulos muestran cuánto has girado desde el punto de partida. Gira un eje unos 30° y quedará marcado; que los tres se pongan en verde significa que el sensor responde correctamente en todos los ejes. Si el movimiento parece invertido o intercambiado, es cosa de cómo tu navegador asigna los ejes, no un fallo de hardware — lo que importa es que los números respondan con suavidad.
¿Y si las lecturas nunca se mueven?
La mayoría de ordenadores de sobremesa y portátiles no tienen giroscopio, así que en un ordenador la prueba indicará que no hay sensores de movimiento disponibles — es lo esperado. En un iPhone o iPad, iOS pide acceso al movimiento al tocar Iniciar; si lo rechazaste antes, restáuralo desde el menú “aA” en la barra de direcciones de Safari (Ajustes de la página web), o en Ajustes → Safari → Movimiento y orientación en versiones más antiguas. Si el permiso está concedido y los números siguen congelados mientras giras el teléfono, reinicia el dispositivo y repite la prueba — unas lecturas que no responden apuntan a un sensor averiado o a una conexión suelta en la placa, algo que un servicio técnico puede confirmar. Un teléfono que falla aquí puede seguir teniendo una pantalla impecable: eso es justo lo que comprueban el Prueba de pantalla táctil y el Test de Pantalla.
Los tres ejes de rotación
| Eje | Movimiento | Rango | Qué controla |
|---|---|---|---|
| Alpha (Z) | Girar el dispositivo en plano, como la aguja de una brújula | 0° a 360° | Apps de brújula, rotación de mapas, panorámicas |
| Beta (X) | Inclinar la parte superior hacia ti o en dirección contraria | −180° a 180° | Rotación de pantalla, cabeceo en juegos de carreras |
| Gamma (Y) | Volcar sobre el borde izquierdo o derecho | −90° a 90° | Dirección en juegos, niveles de burbuja, seguimiento en RA |
