Snaplytics JS Tests

GPU 压力测试

直接在浏览器中为你的显卡跑分。WebGL 会渲染数千个带有高负载着色器运算的旋转 3D 立方体,测量你的 GPU 能维持的帧率,并将其转换为可比较的分数。选择测试时长和压力等级,然后点击开始。

就绪检测中…
准备开始测试

选择测试时长和压力等级,然后开始跑分。场景会直接在此处渲染。

测试时长
压力等级
评分参考
12,000+卓越
8,000+优秀
5,000+良好
2,500+一般
< 2,500较差
公平比较

只有在测试时长、压力等级和屏幕都相同的情况下,分数才具有可比性。驱动更新后请用相同设置重新测试。

释放 GPU 全部性能

接入电源、关闭省电模式,并关闭占用 GPU 的标签页和视频通话——否则你测的只是显卡剩余的性能。

安全运行

WebGL 运行在沙盒环境中,并受驱动保护:它不会损坏你的显卡,关闭标签页即可立即停止负载。

一块 GPU 在桌面环境下看起来可能毫无问题,但游戏卡顿的根源往往只有在高负载下才会显现。这项测试通过网页安全地施加这种负载:无需下载,无需安装,也不会向任何地方发送数据。你可以用它检测新买或二手显卡的状态、确认驱动更新后性能未受影响,或验证浏览器是否真的在使用 GPU 而非软件渲染。每次运行的负载完全相同,因此分数差异反映的是你机器本身的状况,而非测试本身的问题。

测试原理

该页面会在 WebGL 场景中填满旋转的立方体——低档为 100 个,极限档最多可达 10,000 个——每个立方体都由一个执行额外逐像素光照运算的片元着色器绘制,从而同时占用几何管线和着色器核心。测试开始前有一段短暂的预热时间,让浏览器编译着色器、GPU 退出空闲状态。你可以实时查看帧率和帧时间,测试结束后会得到平均、最低和最高 FPS,以及1% 最低帧率——也就是你最慢那部分帧的平均值,这才是真正体现卡顿感受的数据。如果平均帧率很高但 1% 最低帧率明显偏低,说明这块显卡速度快但画面并不流畅。

评分原理

分数等于你的平均 FPS 乘以压力等级的权重,再乘以十——在 10,000 个立方体下维持 60 FPS,其价值远高于在 100 个立方体下维持同样的 60 FPS。你的显示器刷新率会限制帧率上限,因此在较轻的等级下,大多数 GPU 都会被锁在刷新率上限附近,分数相近;真正拉开差距的是更重的等级。能在高档及以上维持满帧是一个很不错的成绩——不妨试试极限档,找出你显卡的极限。

等级立方体数量倍率大致相当于
100×1网页浏览、视频播放、休闲 2D 游戏
500×2画质较低的轻量 3D 游戏
2,000×4主流 3D 游戏
极高5,000×8画质拉满的高负载大作
极限10,000×16最大持续负载

浏览器 GPU 压力测试安全吗?

是的,很安全。WebGL 运行在浏览器沙盒中,受到与任何游戏相同的驱动级保护:GPU 过热时会自行降频,如果出现卡死,操作系统会重置驱动。网页无法关闭这些保护机制,也无法触碰风扇曲线和电压设置,而且只要关闭标签页,负载会立即停止。它也无法像原生跑分软件那样把高端显卡逼到极限,因此请把分数当作一个可比较的参考值,而非绝对的性能上限。

为什么我的分数低于预期?

通常是因为浏览器根本没有调用你真正的 GPU。请查看测试上方显示的 GPU 名称:如果显示为“SwiftShader”“llvmpipe”或“Software”,说明硬件加速已关闭,实际由 CPU 在进行绘制。在配备双显卡的笔记本电脑上,浏览器往往会默认选用省电的核显——这里显示的名称会告诉你实际运行的是哪块显卡。其他常见原因:

原因表现解决方法
硬件加速被禁用由 CPU 进行软件渲染——分数会骤降到正常水平的一小部分在浏览器设置中启用硬件加速,然后重启浏览器
省电模式 / 笔记本未插电GPU 被降频以节省电量接入电源并切换到高性能电源模式
选用了核显浏览器在两块 GPU 中较慢的一块上运行 WebGL在操作系统显卡设置中将浏览器指定为使用高性能 GPU
其他标签页或应用占用 GPU视频通话、视频播放和游戏会共享同一块显卡关闭它们后重新测试以获得干净的数据
温度墙降频FPS 开始时表现良好,随着温度升高逐渐下降清理散热孔、改善通风;60 秒的测试时长足以让这一现象显现出来
高分辨率显示器每帧需要渲染的像素更多,着色负载也更大属于正常现象——请在同一块屏幕上比较分数

FPS、帧时间与 1% 最低帧率

帧率的测量方式与 帧率测试器 相同——通过计时浏览器呈现的每一帧——并受限于你的显示器,因此 60 Hz 面板的帧率上限接近 60 FPS;可以用 刷新率测试器 检测你的显示器刷新率。帧时间是每一帧耗时的视角(16.7 ms ≈ 60 FPS),而 1% 最低帧率则是你最差那部分帧的平均值:这正是“跑分好看”和“玩起来流畅”之间的区别所在。

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