GPU Stres Testi
Ekran kartınızı doğrudan tarayıcıda benchmark edin. WebGL, ağır shader hesaplamalarıyla dönen binlerce 3D küpü render eder, GPU'nuzun sürdürebildiği kare hızını ölçer ve bunu karşılaştırılabilir bir skora dönüştürür. Bir süre ve stres seviyesi seçin, ardından Başlat'a basın.
Bir süre ve stres seviyesi seçin, ardından benchmark'ı başlatın. Sahne tam burada render edilir.
Skorlar yalnızca çalıştırma eşleştiğinde karşılaştırılabilir — aynı süre, stres seviyesi ve ekran. Sürücü güncellemelerinden sonra aynı ayarlarla yeniden test edin.
Fişe takın, pil tasarrufunu kapatın ve GPU'yu zorlayan sekmeleri ile görüntülü aramaları kapatın — aksi halde artıkları benchmark ediyor olursunuz.
WebGL korumalı alanda çalışır ve sürücü tarafından korunur: karta zarar veremez, sekmeyi kapatmak yükü anında durdurur.
Bir GPU masaüstünde sorunsuz görünüp yine de oyunlarda takılmalara yol açabilir — sorunlar ancak yük altında ortaya çıkar. Bu test, bu yükü bir web sayfasından güvenli şekilde uygular: indirme yok, kurulum yok, hiçbir şey hiçbir yere gönderilmez. Yeni veya ikinci el bir kartı kontrol etmek, bir sürücü güncellemesinin performansı koruduğunu doğrulamak veya tarayıcınızın yazılım render yerine GPU kullandığını teyit etmek için kullanın. İş yükü her çalıştırmada aynıdır, bu yüzden skor farklılıkları testten değil makinenizden kaynaklanır.
Test nasıl çalışır
Sayfa, WebGL sahnesini dönen küplerle doldurur — Düşük seviyesinde 100 adetten Ultra seviyesinde 10.000 adede kadar — her biri piksel başına ekstra aydınlatma hesabı yapan bir fragment shader ile çizilir, böylece hem geometri hattı hem de shader çekirdekleri meşgul tutulur. Kısa bir ısınma süresi, ölçüm başlamadan önce tarayıcının shader'ları derlemesine ve GPU'nun boşta bekleme durumundan çıkmasına olanak tanır. Canlı kare hızını ve kare süresini izlersiniz, sonunda ortalama, minimum ve maksimum FPS ile birlikte 1% low değerini alırsınız — en yavaş karelerinizin ortalaması, yani takılmanın gerçekte nasıl hissettirdiğini gösteren değer. Yüksek bir ortalamayla çok daha düşük bir 1% low, kartın hızlı ama akıcı olmadığı anlamına gelir.
Skor nasıl hesaplanır
Skor, ortalama FPS'inizin stres seviyesinin ağırlığıyla çarpımının on katıdır — 10.000 küpte 60 FPS tutturmak, 100 küpte aynı 60 FPS'ten çok daha değerlidir. Ekranınızın yenileme hızı kare hızını sınırlar, bu yüzden hafif seviyelerde çoğu GPU bu sınıra takılı kalır ve benzer skorlar alır; kartlar asıl ağır seviyelerde ayrışır. Yüksek veya üzerinde sınırı tutturmak güçlü bir sonuçtur — sınırı bulmak için Ultra'yı deneyin.
| Seviye | Küp Sayısı | Çarpan | Kabaca karşılığı |
|---|---|---|---|
| Düşük | 100 | ×1 | Gezinme, video izleme, sıradan 2D oyunlar |
| Orta | 500 | ×2 | Orta ayarlarda hafif 3D oyunlar |
| Yüksek | 2.000 | ×4 | Yaygın 3D oyunlar |
| Aşırı | 5.000 | ×8 | Yüksek ayarlarda zorlu oyunlar |
| Ultra | 10.000 | ×16 | Maksimum sürekli yük |
Tarayıcı GPU stres testi güvenli mi?
Evet. WebGL, tarayıcı korumalı alanı (sandbox) içinde, herhangi bir oyunla aynı sürücü düzeyindeki korumaların arkasında çalışır: GPU ısındığında kendini kısar, işletim sistemi bir şey takılırsa sürücüyü sıfırlar. Bir web sayfası bu koruma önlemlerini devre dışı bırakamaz, fan eğrilerine veya voltajlara dokunamaz ve sekmeyi kapattığınız anda durur. Ayrıca üst düzey bir kartı yerel bir benchmark kadar zorlayamaz, bu yüzden skoru mutlak bir sınır değil, karşılaştırılabilir bir sayı olarak değerlendirin.
Skorum neden beklediğimden düşük?
Genellikle tarayıcı hiç gerçek GPU'nuzdan yardım istememiştir. Testin üzerinde gösterilen GPU adını kontrol edin: "SwiftShader", "llvmpipe" veya "Software" yazıyorsa donanım hızlandırma kapalıdır ve çizimi CPU yapıyor demektir. İki GPU'lu dizüstü bilgisayarlarda tarayıcılar genellikle güç tasarrufu sağlayan entegre GPU'yu seçer — gösterilen ad hangi kartın gerçekten çalıştığını söyler. Diğer yaygın nedenler:
| Neden | Ne olur | Çözüm |
|---|---|---|
| Donanım hızlandırma kapalı | CPU yazılımsal olarak render eder — skorlar normalin bir kısmına düşer | Tarayıcı ayarlarından etkinleştirin, ardından tarayıcıyı yeniden başlatın |
| Pil tasarrufu / fişe takılı olmayan dizüstü | GPU güç tasarrufu için hız düşürülür | Fişe takın ve performans güç moduna geçin |
| Entegre GPU seçili | Tarayıcı WebGL'i iki GPU'dan daha yavaş olanında çalıştırır | İşletim sistemi grafik ayarlarından tarayıcıyı yüksek performanslı GPU'ya ayarlayın |
| GPU'yu kullanan diğer sekmeler veya uygulamalar | Görüntülü aramalar, videolar ve oyunlar aynı kartı paylaşır | Bunları kapatıp temiz bir sonuç için testi yeniden çalıştırın |
| Termal kısılma (throttling) | FPS güçlü başlar, ısı arttıkça düşer | Havalandırmayı temizleyin, hava akışını iyileştirin; 60 saniyelik çalıştırma bunu görünür kılar |
| Yüksek çözünürlüklü ekran | Kare başına daha fazla piksel, daha fazla shading işi demektir | Beklenen bir durum — skorları aynı ekranda karşılaştırın |
FPS, kare süresi ve 1% low değerleri
Kare hızı, Kare Hızı Test Aracı aracının yaptığı gibi ölçülür — tarayıcının sunduğu her kareyi zamanlayarak — ve ekranınız tarafından sınırlandırılır, bu yüzden 60 Hz'lik bir panel yaklaşık 60 FPS'te tavan yapar; kendi ekranınızı Yenileme Hızı Test Aracı ile kontrol edin. Kare süresi, kare başına bakış açısıdır (16,7 ms ≈ 60 FPS) ve 1% low, en kötü karelerinizin ortalamasını alır: iyi görünen bir benchmark ile iyi hissettiren bir oyun arasındaki fark budur.
